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生涯模式运输机mk3的进化正在进行中

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接下来准备为地面站补给系列任务增加VTOL功能(因为地面站普遍没有跑道),设计完成后依然保持不降落仅投放要求下的50t运力(专为完成海洋运输任务),并增加在无跑道情况下垂直起落运20t的能力。在机体设计阶段主要就是调整重心。我发现这种悬挂式的机体虽然轻巧,但重心也偏高,并且发动机是横排布置,所以VTOL状态下俯仰轴几乎不可控。故作出以下改动:将电池移位,由原本集中在内侧发动机的外壳筒中改为分别集中在指令舱中与尾翼下端,并将H型垂尾削去上半部分。由此可显著降低重心。


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2023-03-31 19:45回复
    程序部分,由于我之前恰好在简飞做过一架类似布局的VTOL运输机,所以飞控代码可以直接照搬但是一个问题在于JNO和SP的某些变量名不统一,比如SP里面当前飞机Pitch轴的角度就叫PitchAngle,在JNO里就必须写成FlightData.Pitch或FD.Pitch;然而在SP里的RollAngle在JNO里又不叫FD.Roll,而叫FD.BankAngle!所以怎么说呢…还是有挺多要改的。


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2023-03-31 19:53
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      2026-01-25 19:51:25
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      其实我觉得JNO把Vizzy和Funk做得还是太割裂了。首先,Vizzy的可视化非常方便,但是它在调用变量和运算上都非常局限,有时你不得不用Funk。但用了Funk以后呢,你把它整合进作品中又往往要用到Tinker Panel而不是放进Vizzy程序里。比如,我用Funk调用了几个部件的状态值并且将它们导入一个PID调节器,作为一个部件的输出值(以上这些不得不用到Funk)。这个时候,你可以选择在Vizzy里把这个值赋给一个slider,再把相应部件的输入定为这个slider,Vizzy能做的也仅限于此了。但既然这样,为何不直接在Input Controller面板中把这个部件的输入轴直接改写为那个Funk写成的输出值呢?


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2023-03-31 20:04
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        这架飞机的第三次任务,现在操作越来越熟练了,准备给它绑个火箭做Raining Rockets任务


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2023-04-02 22:08
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          https://www.simplerockets.com/c/ML591E/Heavy-Lifter-Mk-3-Career-friendly


          IP属地:英国来自iPhone客户端6楼2023-04-04 14:23
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