建议战斗系统改回原来EA版或者直接在EA版基础上继续开发,原因有以下几点:
1,平衡性可以依靠提高敌人的三闪值和内外伤条数值来调整强弱,而不会是现在的打不中和打中这种无法微调的情况。这样什么强度的BOSS都能调出来,让玩家有挑战下去或者说修炼下去的动力。
2,身法同样也是速度,距离,时间更加符合数学原理。引入脚力和一些瞬移式的身法不仅仅带来的是操作的繁琐,更重要的是不符合数学原理,势必带来不平衡。
3,变招不用说了吧,一目了然的EA版好,甚至成功率都是直接显示。
4,我觉得EA版只要在武器攻速方面做调整,攻速不要相差太悬殊同时削弱攻速效果,削弱铸剑精致和一些特别影响平衡的功法比如纯阳剑意,大威德之类的,平衡性就能很好。
5,和战斗相关的任何东西,比如奇书系统,任何物品的添加都要考虑平衡性,影响大的宁可不加,很容易让游戏变快餐。游戏就是这样越复杂平衡性越难掌握,相反则容易出神作。星际争霸就是一个很好的例子,2明显干不过1。有时候游戏制作者自己都不知道自己的游戏成功在哪,原因就是那时候游戏还没做复杂,平衡性相当出色。
6,当然游戏不可能是为我一人开发的,仅代表个人意见,不喜勿喷,游戏一定要有挑战性,不要认为硬核了之后没玩家买单了,快餐了之后更没人买单。
1,平衡性可以依靠提高敌人的三闪值和内外伤条数值来调整强弱,而不会是现在的打不中和打中这种无法微调的情况。这样什么强度的BOSS都能调出来,让玩家有挑战下去或者说修炼下去的动力。
2,身法同样也是速度,距离,时间更加符合数学原理。引入脚力和一些瞬移式的身法不仅仅带来的是操作的繁琐,更重要的是不符合数学原理,势必带来不平衡。
3,变招不用说了吧,一目了然的EA版好,甚至成功率都是直接显示。
4,我觉得EA版只要在武器攻速方面做调整,攻速不要相差太悬殊同时削弱攻速效果,削弱铸剑精致和一些特别影响平衡的功法比如纯阳剑意,大威德之类的,平衡性就能很好。
5,和战斗相关的任何东西,比如奇书系统,任何物品的添加都要考虑平衡性,影响大的宁可不加,很容易让游戏变快餐。游戏就是这样越复杂平衡性越难掌握,相反则容易出神作。星际争霸就是一个很好的例子,2明显干不过1。有时候游戏制作者自己都不知道自己的游戏成功在哪,原因就是那时候游戏还没做复杂,平衡性相当出色。
6,当然游戏不可能是为我一人开发的,仅代表个人意见,不喜勿喷,游戏一定要有挑战性,不要认为硬核了之后没玩家买单了,快餐了之后更没人买单。
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