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问个问题,有点想知道。

只看楼主收藏回复

如果每个卡组的强度都非常接近,胜率可以说很那稳定地掌握在自己手里,那么大家还会买卡吗?补个额外条件,每个卡组都很有特色和趣味,但是都不是极致的样子。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-03-30 20:27回复
    打错字了,“很那”=很难


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-03-30 20:27
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      2026-01-20 16:48:28
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      首先这个前提就不可能出现


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-30 20:33
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        反过来说,包括游戏王在内的所有近现代游戏,能卖出去的最关键要素就是给飞舞呼吸权。
        你跟柯洁下100场围棋,一局都不可能赢,但是跟一个游戏王高手打100局游戏王,至少能赢10多局甚至三四十局。游戏王之所以还有人玩就在于胜率在宏观上保证尊重技术的同时落实到具体对局又能体现较大的波动性。新卡和新表则是在不断控制这种动态平衡的手段。因此“把胜率把握在自己手里”这件事本身就挺困难的,何况就算你能把握,k社也不会给你这个机会。


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2023-03-30 21:11
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          考验设计师设计水平
          但你看看vs,模仿格斗游戏结果玩家体验就是找按键、找人,根本不是格斗游戏
          所以k社是有自知之明的,清环境最简单,他做不了基准强度下超模部分特点还能给玩家不同体验


          IP属地:广东5楼2023-03-30 21:20
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            太过理想,简单来说,所有卡组都有接近的强度,而又要有各自的特色,这就必然会产生一定的克制关系,这就与所有卡组强度强度相近相悖了


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-03-30 21:56
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              这种情况出现的条件是要有退环境机制,也就是说要有厂商直接作废你手上卡的能力,就是告诉你不交钱买新卡组就是不给你玩。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-03-30 22:02
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                绝对的平衡要么不会出现,要么不会好玩


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-03-31 01:07
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                  2026-01-20 16:42:28
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                  事实上已经有游戏满足你的要求了(环境内的强度极其接近,最极致的百花齐放),只是玩的人不多+这样的游戏太少了


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-03-31 11:14
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