如果觉得我说的有道理麻烦点赞评论顶一下,让更多的人看到,这样改的概率大一点。
先吐槽一下策划,说实话我很怀疑到底有没有一个正经的策划,复活到现在改过不少东西,很多出发点都是好的,但是没有一个那你能够令玩家满意称赞的,吐槽的少就算成功,大多都是反向优化。我很怀疑策划到底是多久没玩过游戏了,我作为一个老玩家,每次看了体验后都是槽点满满,玩到现在真的全是情怀一直在支撑着,我建议可以搞一个群,拉一些对游戏提出过有效建议的玩家,每次有什么变动可以提前在群里讨论一下,参考一下意见,就我个人而言是十分乐意的,什么都不要,只想让游戏变得更好。
战令
战令问题并不小,首先肝度过高,并且人机和休闲都做不了,人机能做后面一定会改,说一下如何调整肝度,我建议取消每日任务,只有每周任务,我玩荒野就是一直只有每周的,从来没有每日任务。每周任务最多十局便可全部做完,其实我建议五局更好,可以搞一些赛季任务,这些可以设定几十局或者在线时间。69的定价我觉得没有问题,但是不能永动机就有点问题了,通行证给我的印象一直就是以高性价比吸引玩家小氪一笔,保证一定的活跃。我建议四十级的奖励可以改成皮肤+解锁卡,或者五十级奖励改为解锁卡,这样性价比一下子就上去了,可以吸引更多的白嫖玩家氪金,第一笔是最重要的,只有氪了一次才有可能继续去氪。还有就是通行证的基础奖励通常很一般,并不能明显的拉高活跃,只有开通之后才能以更好的奖励去吸引玩家保持活跃。这属于双赢。
因为过长无法发出,所以分开发。
先吐槽一下策划,说实话我很怀疑到底有没有一个正经的策划,复活到现在改过不少东西,很多出发点都是好的,但是没有一个那你能够令玩家满意称赞的,吐槽的少就算成功,大多都是反向优化。我很怀疑策划到底是多久没玩过游戏了,我作为一个老玩家,每次看了体验后都是槽点满满,玩到现在真的全是情怀一直在支撑着,我建议可以搞一个群,拉一些对游戏提出过有效建议的玩家,每次有什么变动可以提前在群里讨论一下,参考一下意见,就我个人而言是十分乐意的,什么都不要,只想让游戏变得更好。
战令
战令问题并不小,首先肝度过高,并且人机和休闲都做不了,人机能做后面一定会改,说一下如何调整肝度,我建议取消每日任务,只有每周任务,我玩荒野就是一直只有每周的,从来没有每日任务。每周任务最多十局便可全部做完,其实我建议五局更好,可以搞一些赛季任务,这些可以设定几十局或者在线时间。69的定价我觉得没有问题,但是不能永动机就有点问题了,通行证给我的印象一直就是以高性价比吸引玩家小氪一笔,保证一定的活跃。我建议四十级的奖励可以改成皮肤+解锁卡,或者五十级奖励改为解锁卡,这样性价比一下子就上去了,可以吸引更多的白嫖玩家氪金,第一笔是最重要的,只有氪了一次才有可能继续去氪。还有就是通行证的基础奖励通常很一般,并不能明显的拉高活跃,只有开通之后才能以更好的奖励去吸引玩家保持活跃。这属于双赢。
因为过长无法发出,所以分开发。

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