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刚学C#,怎么理解各种类之间的关系?
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汤煜清
c#大菜鸟
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今天遇到了类之间的问题,贴吧大佬能不能帮我解惑一下?
汤煜清
c#大菜鸟
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GameObject有一个GetComponent<>()的函数,我就觉得Component是GameObject下的类,但这里似乎解释的是说:他俩是并列的
2026-03-04 00:13:48
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不感兴趣
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汤煜清
c#大菜鸟
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这条代码也说明了MeshRenderer组件下有一个material,但按照解释里说的,material应该是和GameObject并列的类,这个该怎么理解?对此我只能解释为子类的子类还是叫子类,虽然到了孙子的辈分,但还是叫子类,如下图
汤煜清
c#大菜鸟
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这张图片。
有大佬能帮助我一下,解释这些类之间的关系吗?
汤煜清
c#大菜鸟
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如果能用简单易懂的举例子的方法就更好了,我水平不高,平常都靠举例子的方法理解代码
相遇与真实
c#学者
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…
qhmy14138
c#爱好者
1
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GameObject只是有权访问component这个类,或者GameObject本身包含该类型的成员,或者成员的成员等等。这种情况叫类型的复合还是依赖还是什么忘记了。一个类型能访问另一个不代表被访问的是其子类,你能叫你舍友帮你带饭不代表他是你亲生的
心绪xu
c#大菜鸟
4
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unity所有物体都是由组件构成的,一个组件就是一个类,gameobject代表当前游戏物体,transform代表当前游戏物体的变换组件,变换组件包含坐标旋转这些属性,material代表材质组件,它包含了贴图,颜色这些属性,而最开始的gameobject除了代表当前游戏物体,还可以使用getcomponent方法,作用是获取当前游戏物体挂载的其他组件
2026-03-04 00:07:48
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演员新之助
c#架构狮
10
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刚学c#不学语言基础就上unity?
亦之逆幻
c#爱好者
1
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object 相当于人,其他乱七八糟的类是中国人、美国人...,你一个方法返回一个人,这个人可转成(中国人、美国人...)。究其根本就是小范围事物可以通过多赋予其他装饰属性(尽管它没有,但是没有的可以为空)转化为大范围的事物。大范围的事物转成小范围的事物会丢一些属性,这是不被允许。我可以冗余,不可丢失。明白了没?
天下89652
c#探索者
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没有基础而跳过基础,反而学的最慢,像我英文有多少个字母都不见得,而强行阅读英文诗歌是不可能的
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