成吉思汗
【骑射】转化技,锁定技,游戏开始时,你获得“骑”标记,你可以选择将“骑”标记翻转成“射”标记。
【骑战】若你有“骑”标记,当一个国家骑兵攻击时,若此编队骑兵含有“定汉”记录骑兵,你的国家获得一队记录骑兵
【定汉】若你有“骑”标记,每种骑兵名限一次,当你成为骑兵攻击的目标时 / 使用一队骑兵时,你记录此骑兵名,然后取消之。回合开始时,你可以在“定汉”记录中增加或移除一种骑兵牌名。
【弓骑】出牌阶段限一次,若你有“射”标记 ,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的兵力上限小于10,你可以重复此流程并加1点兵力上限,获得一队3编蒙古骑射手,然后你可以将所有获得的蒙古骑射手交给一个国家。若其城市为全场最多,你-1点兵力上限。
【可汗】觉醒技,准备阶段,若全场国家在本局游戏中均开战,你加2点兵力上限,补充一队蒙古骑射手,然后令一名武将 获得“西征”。
【西征】三个回合限一次,若成吉思汗存活且兵力上限大于1,你可令成吉思汗-1点兵力上限。然后你可令任意一个友方部队,补充一队 蒙古骑射手/大唐骑兵。你附近一格的骑兵/弓箭 攻击力 增加10%
【骑射】转化技,锁定技,游戏开始时,你获得“骑”标记,你可以选择将“骑”标记翻转成“射”标记。
【骑战】若你有“骑”标记,当一个国家骑兵攻击时,若此编队骑兵含有“定汉”记录骑兵,你的国家获得一队记录骑兵
【定汉】若你有“骑”标记,每种骑兵名限一次,当你成为骑兵攻击的目标时 / 使用一队骑兵时,你记录此骑兵名,然后取消之。回合开始时,你可以在“定汉”记录中增加或移除一种骑兵牌名。
【弓骑】出牌阶段限一次,若你有“射”标记 ,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的兵力上限小于10,你可以重复此流程并加1点兵力上限,获得一队3编蒙古骑射手,然后你可以将所有获得的蒙古骑射手交给一个国家。若其城市为全场最多,你-1点兵力上限。
【可汗】觉醒技,准备阶段,若全场国家在本局游戏中均开战,你加2点兵力上限,补充一队蒙古骑射手,然后令一名武将 获得“西征”。
【西征】三个回合限一次,若成吉思汗存活且兵力上限大于1,你可令成吉思汗-1点兵力上限。然后你可令任意一个友方部队,补充一队 蒙古骑射手/大唐骑兵。你附近一格的骑兵/弓箭 攻击力 增加10%









