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战地2042吧
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回复:作为从战地1942开始每一代都一直在多人的玩家来看战地

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  • Zro_Zug_Zpe
  • 少尉军官
    6
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看的出来楼主玩了很久的战地2


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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战地的空战其实可以做的更好。以128人为例,空中可以有战斗机、双座多用途战机、以及轰炸机、各类直升机。
但是一个前提就是让不同飞行器有各自的限高,而不是现在的一刀切战斗机甚至甚至没有武装直升机飞得高。
天空增加云层,一方面可以降低客户端需求,一方面让空中战斗更有趣味。战地2里边战斗机可以爬升到1万米的高度,且对地攻击速度凭肉眼几乎没有机会看到目标已经快坠机了。


2025-12-08 15:52:14
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  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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重火力的支援性载具,比如攻击机机轰战机,远程火箭发射车,炮击甚至潜艇这些东西。在战地里强度会非常高,但是可以通过限制直射火力精确度来平衡强度。想要做到精准只能依赖前线狙击手侦察兵来提供定位辅助。


  • Risky_X6
  • 上尉军官
    8
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指挥官也是战地非常需要的一个机制,这个玩家的存在更多的是侧重于保证团队的下限,提供空投固定部署反人员或载具的器械。提供区域侦查或者干扰,提供载具。这些资源由积极完成指挥目标的小队获取积分来完成投放增员。
现在的128人打战场混乱的主要原因比较多,大部分的玩家都是独狼,他们没法去到对手后方的据点去进攻。只能在人多的区域进行绞肉拉锯。
而有小队的玩家哪怕是4人组满也很难在128人的大战场去袭击后点,过去以后刚开始拉旗敌人的空军先来犁一遍地,然后基地出来的载具又过来犁,接着前线重新部署的步兵也会回来。 总的来说对于老鸟来说主动突破没有什么意义全是挫败感,不如在前线搅搅肉。
指挥的意义就在于给突袭小队提供更多的支持保障,给撕开前线侧翼的攻击小队提供保障。让整个团队的玩家清楚目前的行为意图。


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