指挥官也是战地非常需要的一个机制,这个玩家的存在更多的是侧重于保证团队的下限,提供空投固定部署反人员或载具的器械。提供区域侦查或者干扰,提供载具。这些资源由积极完成指挥目标的小队获取积分来完成投放增员。
现在的128人打战场混乱的主要原因比较多,大部分的玩家都是独狼,他们没法去到对手后方的据点去进攻。只能在人多的区域进行绞肉拉锯。
而有小队的玩家哪怕是4人组满也很难在128人的大战场去袭击后点,过去以后刚开始拉旗敌人的空军先来犁一遍地,然后基地出来的载具又过来犁,接着前线重新部署的步兵也会回来。 总的来说对于老鸟来说主动突破没有什么意义全是挫败感,不如在前线搅搅肉。
指挥的意义就在于给突袭小队提供更多的支持保障,给撕开前线侧翼的攻击小队提供保障。让整个团队的玩家清楚目前的行为意图。