开了个档随便玩,结果到1937年15亿人口1.8亿失业,这么多失业人口实在不想手操铺厂解决,下了几个解决就业的mod感觉虚空产出太变态而且不immersive
,看了看P社的文档自己弄了个以城镇中心为基础的解决就业的mod,顺便把后期缺资源的问题解决了,而且城镇中心会自动升级,操作量大减。

Mod内容:
1.城镇中心新增了一个生产方式栏位,“城市社会组织”,下设“自组织”、“物业公司”、“社区服务中心”三个选项,自组织为初始选项,物业公司和社区服务中心需要中央计划解锁,每个城镇等级可增加各种职业5万人就业,接近自耕农田的就业吸纳能力。
2.新的城镇中心产品,创造力。由新的生产方式输出,由人群和行政机构消费,保证新就业人员的工资和产出。
3.新的生产方式将增加本省份全部资源型产业的吞吐率。工业化越高,城市化率越高,对资源产业和种植园农田等的吞吐率提升也越高。每个城镇中心等级将增加当地各资源产业5%的吞吐率。既解决了后期资源短缺的问题,又避免了虚空资源的不合理。
如下图是我的1937年档开启后的失业人口,从140m失业瞬间降低到了45m,剩余失业人口多集中于中部未集中铺厂的地区。
数值上还需要微调,机制上连接了城市化和资源生产,解决了后期高级生产方式的资源和失业问题。



Mod内容:
1.城镇中心新增了一个生产方式栏位,“城市社会组织”,下设“自组织”、“物业公司”、“社区服务中心”三个选项,自组织为初始选项,物业公司和社区服务中心需要中央计划解锁,每个城镇等级可增加各种职业5万人就业,接近自耕农田的就业吸纳能力。
2.新的城镇中心产品,创造力。由新的生产方式输出,由人群和行政机构消费,保证新就业人员的工资和产出。
3.新的生产方式将增加本省份全部资源型产业的吞吐率。工业化越高,城市化率越高,对资源产业和种植园农田等的吞吐率提升也越高。每个城镇中心等级将增加当地各资源产业5%的吞吐率。既解决了后期资源短缺的问题,又避免了虚空资源的不合理。
如下图是我的1937年档开启后的失业人口,从140m失业瞬间降低到了45m,剩余失业人口多集中于中部未集中铺厂的地区。
数值上还需要微调,机制上连接了城市化和资源生产,解决了后期高级生产方式的资源和失业问题。












