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大谷
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武器也就占20%吧,妖怪技 bd才是大头。旋棍不差,深30还是随意的
IP属地:上海
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16楼
2023-03-29 21:07
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所见的都是奇迹
杂贺
9
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如果旋棍能带饭纲落那就旋棍强,但不能,所以手甲强
IP属地:甘肃
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17楼
2023-03-30 00:37
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银河耐摔王
毛利
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旋棍的招式机制绝了,没见过这么灵巧迅速的连招。但是直到我有一次常暗里死活过不去但切等级还低一点的手甲直接一套秒了就再也不用旋棍了
IP属地:山东
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18楼
2023-03-30 08:58
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非酋(SSR)
大谷
11
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深层伤害差距明显,其它地方旋棍手感会带来很多优势,基本全程压着打,到了深层打人还行,手甲泛用性更高一些,不过都比不过我无敌的大锁镰!我啥都能打!还能一打多!
IP属地:江苏
19楼
2023-03-30 09:31
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数一数二的青
🐟
杂贺
9
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这段时间一直玩手甲,旋棍玩的比较少,但是在我目前看来手甲因为连绵的buff以及落饭刚这个处决强度比其他武器强上一档,手甲连绵几乎是相当于多了一个恩宠的加成,而旋棍输出本来就差点,相比手甲低了不止一档了,虽然都很灵活,但从输出上手甲给十分感觉旋棍顶多5分
IP属地:湖北
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20楼
2023-03-30 10:39
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奥特之父tt
本多
8
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差一个落饭钢,然后输出旋棍效率也的确要更低一些
IP属地:广东
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22楼
2023-03-30 13:12
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这是什么抛瓦👿
藤堂
13
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可以玩,比手甲伤害低点而已
IP属地:重庆
23楼
2023-03-30 20:40
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暗炎之主之主
杂贺
9
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打人比手甲差点,伤害差个落饭冈和连绵,压制力差一些就差在落饭冈,个人感觉旋棍操作爽快一点。主要是手甲打空精力无脑处决就行,旋棍只能打倒地追击,处决回满就有些难蚌。手甲打人太无脑了,手甲直接封气或者妖反成功之后无脑驱讨或者上段崩矢仓快崩防直接复读击楔+落饭冈即可。上个从水封气状态落饭冈落地继续击楔落饭冈能打6-7次处决,毕业装备没什么人形能撑住6-7次落饭冈。
IP属地:江西
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24楼
2023-07-27 11:53
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伊修塔洱
鸟居
7
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段位低点的手甲 一般会说什么 驱讨之类的,这种我们就不讨论了,段位太低了。
但凡跟人型玩过一点立回的,都知道双击迫防这个事,手甲跟旋棍都有一个很严重的问题,就是段数太多,导致在限制敌人AI的时候,有些困难。
举例1,手甲中段平A1--击楔--这里的中段 其实是2连击,在击楔出手的瞬间,对面已经触发了防御判定,要击楔的第一段对方防1闪2,那手甲毫无办法。
举例2,旋棍的虎鄂破迫防,鬼奔追击,鬼奔的第一段导致对面出现2击迫防-鬼奔第2段对面防御并且侧跳-鬼奔第3段击中。
这两个例子在利3身上是非常非常常见的。
我个人玩下来表示 假如想不带脑子玩游戏 手甲确实不需要带什么脑子,但是要想玩机制好好打立回,手甲这个段数过多问题导致我非常的困扰,另外反观旋棍,虽然也有段数过多,但是因为段数过于密集,并且追击性意外的棒,(鬼奔--神薙--咬龙破--虎鄂破)这些武技的存在导致旋棍总能第一时间粘到敌人身上。压进版边还能快乐是碎破复读。
综上--对人型上,我心目中 旋棍要比手甲强。
25楼
2023-07-29 04:47
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