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三国志战略版吧
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关于过早躺平的建议

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  • abckfc
  • 护军将军
    9
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由于实力差距,包括分区,外交,执行等等原因,加之目前节奏太快,导致两个礼拜就开始躺。有以下两点建议:
1,失败方每保留一个州府有30个霸业名额,相应的胜利方减少30个。
2,失败方由于资源差距过大导致无法抵抗躺平,给与失败方第二种选择,即全体成员资源产量下降为30%,但是享受侠客军的战斗缴获和侠客军商店,城池仍旧是官军城池,享有98,由盟主决定。
总结
胜利方想拿所有霸业名额就必须扫荡到底,还要全赛季全时段镇压,这就是不可调和的矛盾,激战不可避免。


  • 三战西城看门人
  • 监军
    8
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那直接把失败方彻底打趴下来,一堆人退游。你想让这个游戏倒闭?


2025-08-16 12:05:23
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  • 天庭的南瓜88
  • 无名小卒
    1
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其实只要学魔兽世界,断绝洲与洲之间人员的线上线下交流。


  • 三战西城看门人
  • 监军
    8
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应该出天灾系统,突然某个郡就天灾了,主将随机重伤,预备兵突然没了,产量突然下降,甚至君主突然挂了,自动禅让。那才刺激。


  • 手刹不太灵
  • 领军将军
    10
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能躺平还能留下大部分休闲玩家,真的这样次次失败方坐牢 会流失大量休闲玩家.虽然一直调侃一群月卡白嫖玩家不如一个高氪. 当实际是一个高氪退游不会影响白嫖群体,但是白嫖群体大量流失 会极大的影响高氪玩家 随之游戏凉凉


  • 白衣笑浮生
  • 护军将军
    9
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劣势方给一定的加成


  • 手刹不太灵
  • 领军将军
    10
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真的每赛季都从头打到尾 各种拉扯,你以为会增加玩家粘度?实际会吓跑绝大部分玩家


  • 不动产四步
  • 军师将军
    11
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不躺难道抵抗到底,三个月后又是一条好汉,怎么做都不如躺划算


2025-08-16 11:59:23
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  • 真武百战
  • 领军将军
    10
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我也觉得半个月躺平太没意思了,而且现在都主张友好交流以和为贵,拿下洛阳就不打了,甚至不把敌人赶回出生州,这样真的少了很多激情。仇恨才是刺激战斗的最好方式。还记得20年的时候,群雄割据真的就是群众割据4.5个大区争霸业,而不是现在的两个州挤满人,那个时候各种外交,结盟,仇恨大的一方直接落匪揍最强大的势力,给了另外几个势力机会。想想那个时候才是群雄争锋,而不是现在这样半个月打完


  • 一区一点寒芒岑峰
  • 奋武将军
    7
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我一区三战第一,别的都是郊区


  • 赛亚人之卡卡罗特
  • 将军
    13
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给匪霸业即可


  • mjcong126
  • 领军将军
    10
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其实很好控制,把终极城的霸业值降低,而且延迟可以攻打的时间,最理想的效果是类似狮王争霸,那就成功了。在赛季最后2个星期适当让玩家休息一下,送一点福利,比如每天送玩家1万战功(购买金币),但是通过战斗获得的战功减2/3 防住那些人互刷


  • top追风fly
  • 骁骑将军
    5
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个人建议,每进出生州50格就给予我方10%的战斗力补偿。


  • 爱在8406
  • 监军
    8
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只要设定资源州首府、出生州首府都有霸业名额,哪个势力或者盟拿了才有霸业名额,比如资源州首府50个名额,出生州30个名额等等


2025-08-16 11:53:23
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  • 水军部下
  • 都护将军
    6
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应该出一些反转的点。比如劣势方占领哪一座城有加成,让劣势方看到希望,怎么想办法曲线救国。不然就会被碾压到底,本来劣势方资源就跟不上了,还没加成,这不让劣势方挣扎都挣扎不了吗?


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