只能说道阻且长,这平衡之路漫长且修远。
说实话,黑牙这位作者是我玩过的游戏里比较满意的,至少他有两个很难得的优点
1.乐于且主动听取玩家们的建议,甚至是任何方面的建议,游戏内外的。
2.愿意为玩家的体验感负责。包括英雄的增强,削弱,任务的调整,地图的修改,剧情的增删。
我玩的游戏里很多制作组都让我无比失望,LOL,炉石传说,黎明杀机,这些游戏的制作组无不狂妄自大,刚愎自用,一群自己根本不玩游戏或是带着自己入门级别理解的设计师胡乱修改游戏,并且一切以赚钱为目的。很令我失望,三个游戏包括西方,我都是重氪玩家。但相比于他们,我觉得黑牙做的还是很好的,你能体会到他是在意你的游戏体验的,愿意进行修改和完善,这在当下时代的游戏制作者身上是一个很难得的优秀品质。
游戏总会有做的不好的地方,一个游戏那么多角色,肯定有不同的玩家群体,看到自己爱玩的被削弱了不满意是必然发声的。只是削弱这些英雄的本意是为了让其他同类型英雄获得更多存在感,不是单纯的看你不爽砍你一刀。只能说希望大家都能理解吧。
至于退款,不可能也大可不必。只能建议黑牙同志以后设计英雄咱宁可价格定低点,也别太强无敌了。今天你刚出有多强无敌,明天削弱了你就有多挨骂。像伊西斯四技能这种“危险”的设计还是得小心点为好。听你说西6的法师一姐还没登场,你可要千万把握住啊
。
个人原因,我是一个法师专业玩家(常玩的基友都是重度砍王和近远敏捷玩家,我常年被迫补位玩法师,西23456的全部法师我都不说精通,但都会玩)其实西6有些法师的4技能真的太拉跨,拉到不学都没事,比如修女,怕带起节奏就不多举例了。这是真的需要增强的。
加油吧


说实话,黑牙这位作者是我玩过的游戏里比较满意的,至少他有两个很难得的优点
1.乐于且主动听取玩家们的建议,甚至是任何方面的建议,游戏内外的。
2.愿意为玩家的体验感负责。包括英雄的增强,削弱,任务的调整,地图的修改,剧情的增删。
我玩的游戏里很多制作组都让我无比失望,LOL,炉石传说,黎明杀机,这些游戏的制作组无不狂妄自大,刚愎自用,一群自己根本不玩游戏或是带着自己入门级别理解的设计师胡乱修改游戏,并且一切以赚钱为目的。很令我失望,三个游戏包括西方,我都是重氪玩家。但相比于他们,我觉得黑牙做的还是很好的,你能体会到他是在意你的游戏体验的,愿意进行修改和完善,这在当下时代的游戏制作者身上是一个很难得的优秀品质。
游戏总会有做的不好的地方,一个游戏那么多角色,肯定有不同的玩家群体,看到自己爱玩的被削弱了不满意是必然发声的。只是削弱这些英雄的本意是为了让其他同类型英雄获得更多存在感,不是单纯的看你不爽砍你一刀。只能说希望大家都能理解吧。
至于退款,不可能也大可不必。只能建议黑牙同志以后设计英雄咱宁可价格定低点,也别太强无敌了。今天你刚出有多强无敌,明天削弱了你就有多挨骂。像伊西斯四技能这种“危险”的设计还是得小心点为好。听你说西6的法师一姐还没登场,你可要千万把握住啊
个人原因,我是一个法师专业玩家(常玩的基友都是重度砍王和近远敏捷玩家,我常年被迫补位玩法师,西23456的全部法师我都不说精通,但都会玩)其实西6有些法师的4技能真的太拉跨,拉到不学都没事,比如修女,怕带起节奏就不多举例了。这是真的需要增强的。
加油吧

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