人形确实设计的不行,但是手甲人形也不一定用屈讨,谷风,击楔,旋踢,手刀,上轻,也可以打的流畅,遇到固定的霸体出手也可以柊,可以打的好看很多,但是倒地了基本就落返岗送走,不然再起身就麻烦,浪费buff时间。其他的武器打难九就没那个效果了,最大的问题是不如手甲快,连绵不绝的压着。
人类最大的问题是死防,后闪,霸体出招,随机出手,如果只有一个还好,基本每个boss都是随机搭配,有的人甚至四个全有。配合上难九的数值,一刀死。所以打难九最功利安逸稳健的方法几乎都脱离不开压制+一套秒。而且他防御都算好的,如果攻击,打他收益更低,精力都不掉,后跳的话血压立马就上来了。
总结一下,有的人形boss设计的还行所以打起来还可以,有些人形boss设计的完全就不是让玩家用常规交互打的,不用赖招打的很折磨,尤其是在难九的加持下。