说实话不要讨论这种内容,讨论这种,你的论点都得建立在一大堆幻想的前提中,而这些东西都无从验证,也就过过嘴瘾。
比如你怎么就知道人类不共享技能zzz就会好好去做技能强度规划?你怎么能保证zzz换个形式就会投入比现在大的多的工作量维护你想象中的所谓平衡?你又怎么知道到时候没有强弱梯度歧视?
反正根据我的游戏经验,无论你再怎么努力,任何游戏的发展本质上就是一路向着最优解狂奔的道路,玩家不喜欢失衡,但更讨厌复杂。这游戏说白了玩法框架不大改,技能根本玩不出花来,花里胡哨的技能不如朴实无华的数值,上限就那样了