增弹:电锯流为续航,超解流为多一瓶伤害,必带。
属性流:对应属性强化:超解流还是电锯流都能带来可观增伤。
集中:超解流为快速攒瓶子,因为超解清瓶子快,很有用。电锯流因为在剩一个瓶子时冲黄瓶也会有四瓶留着,瓶子消耗不大,可以不带。
炮术:超解流必带,电锯流还是不带好,因为竞技场测试过瓶子炸的伤害也没加多少。属性流不带,没用。
看破,弱特,超心:电锯流带,超解流可不带,因为瓶伤不能暴击。
攻击:都可带,超解流也会有增伤但不对。
挑战者:电锯流必带,超解流也可以,但跟攻击原因一样。
防御性能:起码一个,反击大解/超解必需,技术不好活没信心可拉满。
强壁:锦上添花,这种防不住的攻击不会太多,而且可能不防翻滚处理更好,看怪吧。
攻击守势:锦上添花,持续时间不长,只有反击时能吃到,而且防性越高触发率越高。
击晕,加护,回性:锦上添花,带了会舒服,不带也不是不行。
就这些了吧
