算是职业MOD里面平衡性最好的了。
大致是砍了游侠一刀输出,增加了保命能力和杂技能力....刺客大改,但是强度还是不太行,那个混沌伤害实战过于高血压。战士没变化。法师变化最大。
主要加强了甘道夫玩法和召唤...远程除了水法喜提史诗级加强外基本都是扩法表为主,没有那种特别破格的技能。近战法师倒是史诗级加强....元素武器+配套的近战法术太imba了,远程法术丢完了直接抄刀冲脸,突出全能。
召唤就是每个系都加了一个召唤物技能...然后量变引起质变,你甚至可以一回合拉一个召唤物当一次性消耗品用...
建议配合双倍血量一起用,或者你自己BAN了源力技,要不然后期很多有意思的技能还是被大地之怒和恶鬼血雨掩盖掉了
大致是砍了游侠一刀输出,增加了保命能力和杂技能力....刺客大改,但是强度还是不太行,那个混沌伤害实战过于高血压。战士没变化。法师变化最大。
主要加强了甘道夫玩法和召唤...远程除了水法喜提史诗级加强外基本都是扩法表为主,没有那种特别破格的技能。近战法师倒是史诗级加强....元素武器+配套的近战法术太imba了,远程法术丢完了直接抄刀冲脸,突出全能。
召唤就是每个系都加了一个召唤物技能...然后量变引起质变,你甚至可以一回合拉一个召唤物当一次性消耗品用...
建议配合双倍血量一起用,或者你自己BAN了源力技,要不然后期很多有意思的技能还是被大地之怒和恶鬼血雨掩盖掉了










