22年10月之后通过关,等到现在,这两天又玩了一下。本来是回复贴,但有的长,直说吧。
这游戏就是不好玩,打架的感觉像便秘,这次玩第一场战斗就让我回忆起了去年开荒的痛苦,完全没改进。
就只说打架的缺点吧,眼睛不知道该看哪里,一会盯着距离的数字,一会盯着已有的式,还要时不时暂停确认功法需要的式,对手一旦放身法,就开始拉大锯,一不留神需要的式就没了,这哪是打架,分明是专注于一个复杂的仪表盘。
完全不符合我的直觉,打架跟屏幕上大部分画面无关,只跟那几个数字和式的栈相关,变招根本来不及按,左下老远不说,毫无规律,比转圈拨号的座机☎️还难用。打架需要频频暂停才能变招,变招完了还不知道会不会出连打好几下的花招,而且常常一下都打不中,或者打中好几下把需要的式溢出了,又得从头出一遍没用的式。
EA版的变招比现在好一万倍,选择非常直观,就在对方剪影相对的位置上(我能把视线留在对战双方的空间,而不是一会看脚底下的数字,一会看拨号圈,还要结合式的栈对应功法所需,到了出招还要祈祷🙏对面不发生剧烈位移,什么垃圾游戏,茄子你喜欢这种?),出招的结果相对稳定,成功失败马上反馈,这才像经典武打。
这游戏就是不好玩,打架的感觉像便秘,这次玩第一场战斗就让我回忆起了去年开荒的痛苦,完全没改进。
就只说打架的缺点吧,眼睛不知道该看哪里,一会盯着距离的数字,一会盯着已有的式,还要时不时暂停确认功法需要的式,对手一旦放身法,就开始拉大锯,一不留神需要的式就没了,这哪是打架,分明是专注于一个复杂的仪表盘。
完全不符合我的直觉,打架跟屏幕上大部分画面无关,只跟那几个数字和式的栈相关,变招根本来不及按,左下老远不说,毫无规律,比转圈拨号的座机☎️还难用。打架需要频频暂停才能变招,变招完了还不知道会不会出连打好几下的花招,而且常常一下都打不中,或者打中好几下把需要的式溢出了,又得从头出一遍没用的式。
EA版的变招比现在好一万倍,选择非常直观,就在对方剪影相对的位置上(我能把视线留在对战双方的空间,而不是一会看脚底下的数字,一会看拨号圈,还要结合式的栈对应功法所需,到了出招还要祈祷🙏对面不发生剧烈位移,什么垃圾游戏,茄子你喜欢这种?),出招的结果相对稳定,成功失败马上反馈,这才像经典武打。










