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23年春,太吾绘卷正式版不好玩,单独说打架

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22年10月之后通过关,等到现在,这两天又玩了一下。本来是回复贴,但有的长,直说吧。
这游戏就是不好玩,打架的感觉像便秘,这次玩第一场战斗就让我回忆起了去年开荒的痛苦,完全没改进。
就只说打架的缺点吧,眼睛不知道该看哪里,一会盯着距离的数字,一会盯着已有的式,还要时不时暂停确认功法需要的式,对手一旦放身法,就开始拉大锯,一不留神需要的式就没了,这哪是打架,分明是专注于一个复杂的仪表盘。
完全不符合我的直觉,打架跟屏幕上大部分画面无关,只跟那几个数字和式的栈相关,变招根本来不及按,左下老远不说,毫无规律,比转圈拨号的座机☎️还难用。打架需要频频暂停才能变招,变招完了还不知道会不会出连打好几下的花招,而且常常一下都打不中,或者打中好几下把需要的式溢出了,又得从头出一遍没用的式。
EA版的变招比现在好一万倍,选择非常直观,就在对方剪影相对的位置上(我能把视线留在对战双方的空间,而不是一会看脚底下的数字,一会看拨号圈,还要结合式的栈对应功法所需,到了出招还要祈祷🙏对面不发生剧烈位移,什么垃圾游戏,茄子你喜欢这种?),出招的结果相对稳定,成功失败马上反馈,这才像经典武打。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-03-24 19:59回复
    另外,在正式版中,我找不到只控制距离的半自动战斗的方法,开启自动战斗后,我的人物完全是为了换武器而换武器,一上来手里拿什么坚决不用什么,拉开9距离用暗器,自动战斗打开后立马身法换拳头👊,真想一拳把茄子🍆眼镜打碎
    战斗开始愣的几秒钟什么都操作不了,自动战斗关不上,速度调不了,暂停也不行,真tm绝了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-03-24 20:05
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      2026-02-28 14:18:06
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      我可能3年没玩EA版了,但印象中EA版战斗是有即时动作的感觉的,出变招会自动暂停一会,马上选择然后又流畅。
      而现在正式版我不得不看着乱七八糟的仪表盘主动暂停,在一个圈上找到我想要的并点变招,主动继续,走路也是生怕多一步少一步,半身不遂是的用尺子量出双方的距离,用键盘手动调节,就问你打过架吗?要不要找个人试试?看看打架的时候你对距离的把握是下意识的还是拿尺子量出来的?
      还有,一旦距离不合适,你打架的时候还会把一套动作完整做完?给对面看一遍?茄子🍆你脑子🧠干嘛用了?


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-24 20:21
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        另外我极其厌恶现在的较艺黑白棋游戏,特别是技能卡牌,感觉描述很复杂,插图太过精细非常不直观,极尽无聊之所能,设计这玩意的人真可怜


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-24 20:29
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