也就是说他这个subtick可能是类似一个大tick后面跟三个小tick。每个大tick还是跟原来的框架一样,只不过会多判断一下玩家在该tick有没有做敏感操作。如果没有,小tick就可以无视该玩家,此时相当于64tick,如果有,则对玩家执行三个subtick,此时等效于256tick。
这么做的代价是每次发包会多发三个帧的键盘鼠标输入,实际上影响很小。对服务器来说,因为不是一直保持高tick,那么CPU运算量平均下来会比全局128小(大家可以想一下,全场10个人,多人同时开火或者丢投掷物的时间不会很久),但是等效作用相当于256tick。