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一些比较有意思的关于K社卡片设计的事

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内容来自于reddit上一个询问K社内部如何进行卡片设计的讨论,主要评论来自于用户_Vault_Hunter_EXE_ (就是之前爆料了许多1201新卡的那个舅舅党)。
①:卡片/主题的设计工作至少在其推出前的一年就开始进行。
②:TCG部门和OCG部门是一同进行卡片/原型设计的,不论这些卡是在哪个地区先行推出。
③:TCG部门可以在卡片设计上提供想法建议。
④:不管TCG部门有什么想法,所有卡片设计的最终决定权都掌握在OCG部门手里。
最后还有个很有意思的小故事,在割草被设计出来时,TCG部门的人就意识到了这张卡会成为一张影响环境的强力卡片,Jerome McHale(TCG那边比较知名的K社员工,赛事评论员)就向OCG部门提了意见,但被OCG那帮人无视了,OCG那边回应说不会真有人玩60卡组的,这就只是张玩梗的卡而已


IP属地:广东1楼2023-03-23 19:34回复
    下面评论里还说了些卡片在早期设计时的效果(一些效果评论里没给出消息来源,我不能确定是否准确)
    ①:不能对应真龙怪兽让效果发动。
    ②:「真龙的默示录」能炸自己
    ③:黑寡妇抓锚是永久得到控制权
    ④:「魔导书库 科瑞森」能把4张魔导书加入手卡然后进入魔导书自肃
    ⑤:火刀和水刀的加攻减攻原本是×200
    ⑥:神弓效果原本是×1000
    ⑦:「创星神 提耶拉」的召唤条件只需任意十张卡,重复的同名卡也可以(这个是Jerome McHale以前在直播里说的)
    ⑧:K社员工对「发条修补 发条微机」初版效果的评论:”任意六卡就能让你从根本上破坏游戏。无限LP、削干卡组,不管什么活都能整出来。“(具体效果是怎样没说)


    IP属地:广东2楼2023-03-23 19:37
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