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虚幻引擎(UE)5.2版本发布, 渲染材质技术的升级

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先贴一下原文描述:
1. Procedural Content Generation Framework
The new in-editor and runtime Procedural Content Generation Framework (PCG) enables you to define rules and parameters to populate large scenes with UE assets of your choice, making the process of large world creation fast and efficient.
2. Substrate
Substrate is a new way of authoring materials that give Unreal Engine users more control over the look and feel of objects used in real-time applications such as games and linear content creation.
3. VP improvements
Unreal Engine 5.2 Preview offers multiple improvements to virtual production workflows through new shot creation and scene control tools. For example: shooting with multiple VCams is now possible, giving filmmakers more creative power.


IP属地:中国香港1楼2023-03-23 14:44回复
    大佬


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-23 17:09
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      2025-10-17 17:28:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      国内更新了吗


      IP属地:北京4楼2023-03-25 12:13
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        资讯分享还是行内人?
        多分享一些技术解析,科普提升大家的认识水平蛮好的


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-03-25 12:36
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          之前对于原文描述的解释楼好像被吞掉了,再写一下吧。
          对于国产动画的意义的点在于:
          1. 自动化模型资产设置,这个给的演示是一个自动场景融合。具体就是你可以让创建场景更容易了。
          2. Substrate可以提供更好的材质渲染效果。
          3. 第三个是聚焦于VP,虚拟制片这个任务上的。主要是提供了更方便的工作流程,国内的动画制作流程可以参考下,使用工具加快速度。
          另外发布的还有一个很重要的功能在于:
          MetaHuman animator,也就是一个可以自动从手机摄像头做到面部捕捉的功能。这个可以使得小团队的面捕更加容易,对于动画里面的面部表情的提升应该是有很大好处的。
          此外,好像还发布了一个模型市场,可以交易模型,买的话可以减少建模成本吧,卖的话可以卖掉自己建模回回血。感觉还是有些作用的。


          IP属地:中国香港6楼2023-03-25 12:38
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