河洛本应该是一个以可玩性为卖点的游戏工作室,侠隐阁之前的游戏也都是如此,甚至由于工作室在重组初期没有及格的文案,当初几乎都要靠游戏性和足够的内容填充来一美遮百丑。但到了侠隐阁这一作就很莫名,不知为何就变成剧情驱动式的游戏了,实在让人费劲。
平心而论,侠隐阁的文案表现的确实不错,至少在游戏前两年是如此,靠着不错的立意和过硬的编剧能力,第一二年硬是靠着游戏剧情把系统简陋、可玩性乏善可陈的缺点给盖过去了。不过当时我玩的时候就一直有一种担心:剧情高光不可能一直持续,再好的文案肯定也会遇到创作低谷,侠隐阁只凭着这种游戏性,一旦没有足够优秀的剧情支撑,就会立刻被打回平庸的原形。
实际上第二年的部分剧情已经开始暴露了这一缺点,最明显的就是上官家相关的剧情。玩到这一部分的时候我甚至会有一种违和感——明明还是同样的侠隐阁,同样的战斗系统和UI画面,然而一旦剧情水平肉眼可见地降低,我就突然从游戏中脱离了出来,开始意识到自己是在玩一款建模粗糙,画面演出原始,数值和战斗系统简陋的鸡肋游戏。曾几何时,河洛的游戏居然也变成了靠着文案的一美来遮游戏性的百丑的样子,真是令人唏嘘。
如今河洛的文案比起重组当初好的确实不是一点半点,甚至都可以作为支撑游戏的一支台柱了。但“剧情驱动”毕竟不是河洛游戏的初心,河洛的游戏不应该变成侠隐阁这样靠文案策划的发挥来救场的样子,这对文案来说负担实在是太重了。反过来说,如此优秀的文案也不该一直被河洛安排来救火,他/她们值得配上更优秀的游戏框架和更充足的人手和预算,做出一部在游戏性和剧情上都没有短板的成熟作品。
平心而论,侠隐阁的文案表现的确实不错,至少在游戏前两年是如此,靠着不错的立意和过硬的编剧能力,第一二年硬是靠着游戏剧情把系统简陋、可玩性乏善可陈的缺点给盖过去了。不过当时我玩的时候就一直有一种担心:剧情高光不可能一直持续,再好的文案肯定也会遇到创作低谷,侠隐阁只凭着这种游戏性,一旦没有足够优秀的剧情支撑,就会立刻被打回平庸的原形。
实际上第二年的部分剧情已经开始暴露了这一缺点,最明显的就是上官家相关的剧情。玩到这一部分的时候我甚至会有一种违和感——明明还是同样的侠隐阁,同样的战斗系统和UI画面,然而一旦剧情水平肉眼可见地降低,我就突然从游戏中脱离了出来,开始意识到自己是在玩一款建模粗糙,画面演出原始,数值和战斗系统简陋的鸡肋游戏。曾几何时,河洛的游戏居然也变成了靠着文案的一美来遮游戏性的百丑的样子,真是令人唏嘘。
如今河洛的文案比起重组当初好的确实不是一点半点,甚至都可以作为支撑游戏的一支台柱了。但“剧情驱动”毕竟不是河洛游戏的初心,河洛的游戏不应该变成侠隐阁这样靠文案策划的发挥来救场的样子,这对文案来说负担实在是太重了。反过来说,如此优秀的文案也不该一直被河洛安排来救火,他/她们值得配上更优秀的游戏框架和更充足的人手和预算,做出一部在游戏性和剧情上都没有短板的成熟作品。