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一点感慨,谈谈河洛游戏的“转形”

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河洛本应该是一个以可玩性为卖点的游戏工作室,侠隐阁之前的游戏也都是如此,甚至由于工作室在重组初期没有及格的文案,当初几乎都要靠游戏性和足够的内容填充来一美遮百丑。但到了侠隐阁这一作就很莫名,不知为何就变成剧情驱动式的游戏了,实在让人费劲。
平心而论,侠隐阁的文案表现的确实不错,至少在游戏前两年是如此,靠着不错的立意和过硬的编剧能力,第一二年硬是靠着游戏剧情把系统简陋、可玩性乏善可陈的缺点给盖过去了。不过当时我玩的时候就一直有一种担心:剧情高光不可能一直持续,再好的文案肯定也会遇到创作低谷,侠隐阁只凭着这种游戏性,一旦没有足够优秀的剧情支撑,就会立刻被打回平庸的原形。
实际上第二年的部分剧情已经开始暴露了这一缺点,最明显的就是上官家相关的剧情。玩到这一部分的时候我甚至会有一种违和感——明明还是同样的侠隐阁,同样的战斗系统和UI画面,然而一旦剧情水平肉眼可见地降低,我就突然从游戏中脱离了出来,开始意识到自己是在玩一款建模粗糙,画面演出原始,数值和战斗系统简陋的鸡肋游戏。曾几何时,河洛的游戏居然也变成了靠着文案的一美来遮游戏性的百丑的样子,真是令人唏嘘。
如今河洛的文案比起重组当初好的确实不是一点半点,甚至都可以作为支撑游戏的一支台柱了。但“剧情驱动”毕竟不是河洛游戏的初心,河洛的游戏不应该变成侠隐阁这样靠文案策划的发挥来救场的样子,这对文案来说负担实在是太重了。反过来说,如此优秀的文案也不该一直被河洛安排来救火,他/她们值得配上更优秀的游戏框架和更充足的人手和预算,做出一部在游戏性和剧情上都没有短板的成熟作品。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2023-03-23 09:23回复
    不过也许还有一种可能是:侠隐阁的数值框架和文案策划其实都是同一批人,写剧情的是这些人,搭游戏数值的还是这些人,根本就没有明确的岗位划分。
    这样一来倒是可以理解为什么游戏的文案剧情方面较为突出,但游戏性却完全不相匹配的问题了。
    不过即使是这样,那也说明侠隐阁团队真的是根本没几个人手,一个擅长写剧情写人物的策划也不得不自己下场做游戏设定,一个人既当爹又当妈。那这种“单亲家庭”养出来的孩子会有缺陷也是理所当然的事情了。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2023-03-23 09:30
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      侠客风云传文案是河洛巅峰,武林群侠传文案就变成网文水平了,侠客风云传师徒情友情爱情亲情仇恨家国大义应有尽有


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-03-23 11:17
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        穷罢了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-23 11:21
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          一般都是画面遮百丑,只要画面好,其他方面差点没事,但侠隐阁这画面,其实连手游都比不上


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-03-23 13:07
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            "侠隐阁的文案表现的确实不错"
            确实如此,就如故乡的樱花一般


            IP属地:美国6楼2023-03-23 13:27
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              感觉就是走上了大宇仙剑的老路子,不继承前一代好的东西,河群算是build初探,武器,内功,招式,感悟组成build。到了侠隐阁五行作为一个招牌,可以说没有任何深度设计


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-03-23 14:27
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                每个人爱好不同,我个人对河洛游戏的喜好来源于养成的多样性,但是现在河洛的游戏不是没有养成就是养成非常单调无趣


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-03-23 15:13
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                  同感,以前我的评论就是侠客风云游戏性极佳,剧情普通水平。侠隐阁前两年反了过来(游戏性可能连普通水平也达不到)
                  第三年还烂尾了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-03-23 15:14
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                    唯一好的是音乐,目前国产里见过最好的
                    箫 笛 笙 古筝+吉他鼓,这才是我心目中的不落时代的武侠音乐


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-23 15:15
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                      个人感觉第三年朱倩和木人心的事件还是不错的...可惜也就这样了...


                      IP属地:福建11楼2023-03-23 15:29
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                        唉😔,要是补足一下剧情,优化一下动画,让打斗不那么冗余,让主角不要那么背景墙就好了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-03-23 15:58
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                          河洛对于“做什么样的游戏可以好玩”是有b数的,只是数值策划太烂了,导致框架并不能达到预想的效果而已


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-03-23 18:27
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                            确实,侠隐阁文案不乏亮点。无论是npc的取名,武功,又或者对话剧情


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2023-03-23 18:33
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                              文案总体不错 但是某些细节不够严谨 甚至有画蛇添足之嫌 比如木人心下山去皇宫那段对话选项 【这就是徒儿前进的方向】?难道杀巧后就是主角修行的道路途径吗?还有一些 别在意 之类的 是否带入主观?


                              IP属地:河南15楼2023-03-23 21:41
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