最后说一下金谦。对金谦的误解似乎一直存在,最近吧里一些对金谦的讨论也是我发这个帖子的最初原因。
要用额外的卡组是不是不兼容金谦?不是。除非你打一局一定要用10个额外。对很多卡组来说,用9个额外赢不了的情况下,10个额外也赢不了。
后攻斩杀强的卡组是不是不兼容金谦?不一定。除非是特化后攻卡组,不然连突破都做不到谈何斩杀?
系统内有抽卡动作是不是不兼容金谦?通常是。但如果你的抽卡动作不是核心,每回合不固定出现,价值也高不过翻6,那可以反过来给金谦让路。
适用金谦的卡组需要满足的最重要的条件是:
1.单卡价值方差大。卡组里越是有那么几张极端高价值的单卡,越是适合金谦。找到了就是一卡动打完,找不到动点就是看着其他系统内宛若废件。这一点也恰好和强贪是相反的,翻6比抽2找到动点的概率高太多,而抽2可能缓解不了卡手情况。
这一点的典型卡组,可以是驱魔姐妹、六世坏和旅鸟。驱魔姐妹最最优质的动点就是马尔法,其次是能找老马的和平问候,现在的构筑下还有系统外的荒幸魂。其他小姐妹、连祷和共赴一起上手,往往只能妥协过,而一旦金谦翻6找到老马,手上的其他系统内都能让老马的combo变得更加大,巨大。
六世坏和旅鸟也类似,卡组里就那么几个优质动点,还吃了表,这不加入翻6?
2.不依赖抽卡动作。
神碑是真的不能金谦,抽3远远大于翻6抽1。
系统内没有抽卡,但是特别兼容强金或者削命的,那金谦也得让道。
但如果卡组只有那么一两个不起眼的抽卡,还不一定会打出来,那完全可以金谦。例如英雄,液态抽2不是一定做的出来的动作,即使液态和金谦同时上手,手牌质量不够的话金谦的价值也完全可以使液态靠边让道。什么,开了金谦不能斩杀?先攻有这自肃吗,后攻突破都做不到能谈斩杀吗?
3.能扔掉6张额外
做不到这一点的卡组并不多,如果还不相信金谦,可以留个心看看每局结束时额外还剩几张。看看赢的时候额外是不是大于6,再看看输的时候想不想拿6张额外和1张手牌换一个翻6的机会。
确实因为额外问题不兼容金谦的典型例子是烙印。烙印的额外既有展开件,又有终端,还有子弹。展开阻抗续航都在额外,真的没法喂给金谦了。
最后再说一点,金谦翻3比翻6弱不少,投入金谦的构筑却只翻3,我浅薄的游戏理解总觉得是有问题的。
