
跳伤害的演出改善,让你用克属打出来高伤害的时候更爽
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神姬技能动画个性化,让角色更有自己的特色
大部分是画面显示方面的改善,值得一提的是目前所有角色的技能动画都是同一套,之后每个角色都会独特的动画,不知道旧神姬会不会修改
目前新角色的进场动画其实已经全都是独有的了,这个也算是紧跟时代,就是希望动画别太长整得破甲时间不够

一部分常驻raid调整,一如既往的是难度下修,所有旧raid的HP都会减少,技能也会削弱,对大佬和老玩家影响不大,对中层玩家或新人是好消息
不过你游现在喜欢红自动的人那么多,他这么改也只是让车没那么容易翻,自动起来难度更低罢了,对大佬来说无非是爆破劫车更容易
神姬平衡性调整,我最关心的内容他完全没展开说,不过按惯例大概率是最近两年的新角色调整,没老角色什么事
大体还是希望救一救光须佐雷克总这种意义不明的东西,别老把本来就强的角色整更强
兵杖武器、幻兽调整,大家普遍反映兵杖太弱了,但是实际上在炮击横行的现在日常用用还可以,主要还是特殊活动特殊规则提供的终伤乘区太高导致稀释得厉害,比起去加效果量我还是更希望放宽武器类型限制
总之对无课微课算好消息,对大佬来说无所谓
部分英灵专武的B特效调整,前面已经说过了,可能影响还挺大的,如果整得很厉害又要花龙眼去整一堆各属专武想着就肉痛
幻兽召唤的伤害调整,你游7年了幻兽伤害和没有一样,大概率会改成和GBF那样,高级卡池幻兽能甩出个几百万伤害,这样打塔之类的选择会变多,那些个2500大概也会变得有用点,说不定以后还会出高伤幻兽专门用来打伤害的,想想可能还不错