网游尤其是MMO都存在一个很有趣的矛盾:无论官方还是绝大多数玩家,口头上都对排骨人深恶痛绝。但实际上,无论是官方还是玩家,暗地里都希望存在一定数量的排骨人。
官方希望排骨人能活跃游戏的市场,玩家则希望排骨人能提供廉价的资源。排骨人就像调味料,没有就总觉得缺点什么,但太多了,饭菜(游戏)又不好吃。
究其根本,排骨人存在的原因是市场需求。很多mmo游戏,尤其是玩家基数庞大的热门游戏,都存在大量有钱却没时间的玩家以及有时间却没有运气的非酋。这些玩家想跟上游戏节奏的唯一方法就是付出额外的金钱去购买资源,而排骨人就是廉价资源的提供者。
另外一点,排骨人的资源提供作用是很难被官方替代的。如果官方直接下场卖资源,很容易会导致玩家的游戏体验同质化,出现大量的相似甚至相同的玩家账号,这样一来就很难体现游戏的多样性和趣味性,游戏对玩家的吸引力也会大大下降。
所以,无论是出于对玩家市场需求的弥补,还是维持游戏的多样性和趣味性的需求,官方和玩家都会有意无意的默许一定量的排骨人存在。
最后,排骨人存在的同时,当然也会导致资源的泛滥。所以排骨人跟玩家之间的数量如何平衡,是考验游戏策划者策划能力的最基本要素之一。
官方希望排骨人能活跃游戏的市场,玩家则希望排骨人能提供廉价的资源。排骨人就像调味料,没有就总觉得缺点什么,但太多了,饭菜(游戏)又不好吃。
究其根本,排骨人存在的原因是市场需求。很多mmo游戏,尤其是玩家基数庞大的热门游戏,都存在大量有钱却没时间的玩家以及有时间却没有运气的非酋。这些玩家想跟上游戏节奏的唯一方法就是付出额外的金钱去购买资源,而排骨人就是廉价资源的提供者。
另外一点,排骨人的资源提供作用是很难被官方替代的。如果官方直接下场卖资源,很容易会导致玩家的游戏体验同质化,出现大量的相似甚至相同的玩家账号,这样一来就很难体现游戏的多样性和趣味性,游戏对玩家的吸引力也会大大下降。
所以,无论是出于对玩家市场需求的弥补,还是维持游戏的多样性和趣味性的需求,官方和玩家都会有意无意的默许一定量的排骨人存在。
最后,排骨人存在的同时,当然也会导致资源的泛滥。所以排骨人跟玩家之间的数量如何平衡,是考验游戏策划者策划能力的最基本要素之一。