飞车现在一个比较大的问题就是能玩的车太少。
a车除了雷诺还有几辆顶级a车,也没啥好玩的了,送了很多天数a都是等过期。既然飞车再也回不到那个a车珍稀、各种a车都想玩的时代,至少趁现在s车还不普及,还能再做文章。
首先,绝对不能送s车,s车绝对不能泛滥。s车需要保持稀有性,这样才能吸引玩家一直想要获得。也因如此获得的必须是天数s而非永久s。
接下来是关于获取s车的途径的一些设想:
1.开启s车天数购买,s车可用点券购买,只是价格更贵,也许10万点券、二十万点券;每个月只能购买一次s,每次购买只能购买二十天或者十五天,这样能够使得玩家在每个月都有s车的空档期,带来的效益是不会让s车变得和雷诺那样人手一辆,每局游戏中也不会导致每个人都是s车,玩家也更加乐于做活动来赚取点券,提高玩家活跃度。
2.开启一个长期活动,满活动可以获得一个勋章,一个勋章可以换取20天或者15天s,活动不能太难或者太简单以此来提高玩家活动性。活动更新可以更换不同的s车,每次同样s车的活动持续至少一个季度,一些重大节日可以上一些比较强的s车。
s车的改装转移和激活转移可以适当降低难度(提高概率或者降低成本),其次s车的上货时间或者活动开始时间,以及持续时间和结束时间,必须严格执行并且提前公示出来。
a车除了雷诺还有几辆顶级a车,也没啥好玩的了,送了很多天数a都是等过期。既然飞车再也回不到那个a车珍稀、各种a车都想玩的时代,至少趁现在s车还不普及,还能再做文章。
首先,绝对不能送s车,s车绝对不能泛滥。s车需要保持稀有性,这样才能吸引玩家一直想要获得。也因如此获得的必须是天数s而非永久s。
接下来是关于获取s车的途径的一些设想:
1.开启s车天数购买,s车可用点券购买,只是价格更贵,也许10万点券、二十万点券;每个月只能购买一次s,每次购买只能购买二十天或者十五天,这样能够使得玩家在每个月都有s车的空档期,带来的效益是不会让s车变得和雷诺那样人手一辆,每局游戏中也不会导致每个人都是s车,玩家也更加乐于做活动来赚取点券,提高玩家活跃度。
2.开启一个长期活动,满活动可以获得一个勋章,一个勋章可以换取20天或者15天s,活动不能太难或者太简单以此来提高玩家活动性。活动更新可以更换不同的s车,每次同样s车的活动持续至少一个季度,一些重大节日可以上一些比较强的s车。
s车的改装转移和激活转移可以适当降低难度(提高概率或者降低成本),其次s车的上货时间或者活动开始时间,以及持续时间和结束时间,必须严格执行并且提前公示出来。
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