英雄无敌吧 关注:101,838贴子:2,294,265

回复:关于英雄无敌5终极技能的综合报告(更新)

只看楼主收藏回复

更新(今天整个矮人,还算顺利,优势有点明显的过分,虽然没有后勤,但可以同时起2-3个英雄,围堵!)
第七部分 矮人篇(符文法师、堡垒)
终极技能名称:绝对保护
学习前置:四个专家级别技能(符文学、防御学、破坏魔法、召唤魔法)
上图:

技能树(能力树)

一、防御系

第二格,虽然前置只需要“活力无限”但是老有乱入,运气不好出不来。

第三格,前置“防御编队”+“高等符文”。
二、破坏系

第二格,也是经常乱入。

第三格,前置“引燃”+“轮转符文”。
三、召唤系

前两格不分先后,学到就行,前置“精炼符文”。

第三格,前置“地血大师”+“驱魔咒语”
个人觉得这个最好出。
矮人报告,结束!度娘万岁!


IP属地:重庆16楼2023-03-27 16:20
回复
    这一看就是没装技能轮MOD(只是显示作用), 而且5代必用扫描器, 其实学技能还好
    5代城那么少, 不用扫描器, 开局没有吸血鬼化魔法那不是就废档么
    终极技能过路的废技能太多了, 战役因为需要传魔法的关系可能牺牲泽希尔的发展去学一个终极.
    其他情况真的想不到有用到的时候.


    IP属地:四川17楼2023-03-30 12:06
    回复
      2026-03-28 13:02:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更新(过去的两周多时间实在煎熬,就没有遇到这么难搞的,恶魔,前期算是比较bag的种族,但是中期累积兵数方面很吃亏,远程也少,升级出的能力更多适合战斗,整这个终极技能着实废了些力气。关键是不少英雄出生就不具备学终极技能的条件。)
      开始之前先发一张失败的截图

      第八部分 恶魔篇(地狱)
      终极技能名称:鄂加斯的呼唤
      学习前置:四个专家级别技能(传送学、后勤学、黑暗魔法、攻击术)
      上图

      技能树(能力树)

      一、后勤系

      第一(二)格,“敏捷异界门”,先学“探路”也不影响。

      第三格,“传送攻击”
      二、黑暗系

      第一(二)格,"遭受攻击",先学“折磨大师”不影响。

      第三格,“腐败土壤”
      三、攻击系

      第一(二)格,“极度痛击”,先学“战争狂人”不影响

      第三格,“燃烧箭”,憋屈,这个技能太不容易了。
      算了,说多了都是累。
      恶魔报告,结束!度娘万岁!
      本贴终极技能就此暂告一段。战斗总结报告以后更新。


      IP属地:重庆18楼2023-04-14 22:30
      回复
        牛的


        IP属地:浙江19楼2023-05-16 14:02
        回复
          要是从新做一个,把几代结合优点,技能用5带的技能盘,主城用5带旋转立体的,但不要种族技能了,增加可选性


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-10-22 14:04
          回复
            评价终极技能,只看终极技能的强度,是不合理的。因为学到终极就要二十多级了,基本英雄成型了,你评价的应该是有终极技能的英雄build强度,而不是一个终极技能。
            那么,前置和打法的契合度,也是同样重要的。
            最烂的是亡灵,首先女妖嚎叫这个技能,没终极基本是不能用的。有了终极很强,但是死穴是对面也亡灵呢?或者末日黄铁?
            前置技能启蒙下的亡灵吧主这个技能纯粹是废的,后期制约招魂效率的是de不够,打一仗de就耗完了而不是打一仗拉不够。黑暗召唤两系也是搞笑,会一系就横着走了。而且导师对亡灵是核心技能,没有导师是不能接受的。
            其次的我认为是学院,前置机械系整个就是废的。咒术和启蒙中规中矩常规点法。但是所有法术都能用真的有用吗,你会再多魔法,一回合也就扔那么两三次啊。你打仗会先给自己部队上魔免,召唤个凤凰扛线,然后甩末日吗。我直接末日黄铁不就完事了?选这个终极,就是培养了个图书馆导师,但是还没有学术,等学生点。想玩其他法术系套路的,导一个学生学个学术,想玩黑暗玩黑暗,想玩召唤玩召唤。但是你培养一个二十多级的英雄导师一个十五级左右的英雄就为了这点追求


            来自Android客户端21楼2023-10-23 18:47
            回复
              至于圣堂,就凭借入神指引不倒光明的前置,这英雄就弱不了。矮子和地狱,是终极技能的强度掩盖了前置的缺陷,一个召唤破坏的搞笑两系魔法需求,一个是残废的进攻线,但是永远厄运是独立于攻防另算的,即时召唤也会根本性的改变战法。
              蛮子的终极,领导线常规加点,进攻线残疾不如布阵报偿,机械系牺牲了弩车的输出,蛮子的弩车输出是最高的一档。但是城建也加初始弩,所以假如你有三四个城,真不如热血沸腾,一样可以开局三级怒,但是我有布阵我可以点敏环开局哐哐哐三回合我敲完了,不至于终极虽然怒多但是高概率一回合不能下低要被白打一轮。所以也大概率会是垃圾技能。
              真正强的是地牢和森林。
              这是真的终极技能也强,前置也可以接受。
              地牢是个标准的法师模板,有法师幸运,放弃的是引燃和致命深寒。但是元素连接城多了上去伤害是真的可以比原魔法高的,点出终极技能的术士依然是一个标准的输出型法师英雄,输出强力了不少。甚至还能部队受惠。
              精灵的终极强大无需多言,前置光明线完整有暴风,幸运更是标准点法无优化空间,故土更是我强烈推荐森林点的好技能,草地独角翡翠龙风舞下底三叉戟升级成战舞独角翡翠龙大树下底四剑客。属于前置技能无问题终极技能又强力独一档。


              来自Android客户端22楼2023-10-23 19:01
              收起回复