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本次重制的一些细节确实值得称赞

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xdm在试玩时你们有没有发现这次重制在细节上有了更加卓越的提升,我自己玩下来结合b站视频内容,归纳出以下优点
—里昂的很多动作会随着周围环境的变化而发生非常之丰富的改变(可说空前的丰富)
—相比系列前作有了更多即时演算的环境对象让整个游戏的氛围显得更为真实
—里昂持枪或持刀的姿势和细节变得极其多样化真实化以大幅增加了游玩时的代入感
—里昂的配音细节和面部表情的反馈,也会随着敌人的数量以及处境的危险程度而相较前作发生前所未有的多样化的改变,甚至在举枪瞄准时也会受到健康状态的影响来凸显惊悚效果
—随身道具的写实化,如匕首在使用消耗过程中能看到明显的磨损来变相增加游戏体验的沉浸感等等
—动态灵活和可破坏的环境对象和物理效果,如,里昂在跃窗或越杆时有可能下意识踢开敌人飞来的武器,挥刀档反时下意识击飞其他敌人投掷而来的武器,敌人的攻击无意中击打在其他敌人身上产生伤害,包括在画面上的各种敌人也会被其同伴投放的捕猎夹所伤害等等,总之各种物理演算相当接近真实,耐玩度极高


IP属地:上海1楼2023-03-20 18:36回复
    卡表这不是会做游戏嘛,生三搞成那样


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-03-20 20:00
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      2025-08-25 05:31:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我只希望从刀到枪切换没有硬直


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-03-20 20:21
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        老外都偷跑完了,


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-03-20 20:58
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          关键是引擎蛮不错的 优化太好了


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2023-03-20 23:46
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            这么多10分?这图真实吗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-03-21 07:58
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              对面扔斧子过来的时候分头会下意识动动脑袋躲避
              人群后方有人扔斧子 前排的会低头躲
              扔出去的手雷也会碰到飞斧
              有武器的村民会往前冲的时候扒拉开空手的,动作幅度还不小
              分头跑久了会喘,停下来也会喘
              电锯会误伤自己人
              飞斧也会误伤自己人的后脑勺


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-03-21 08:07
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                哔站上还有腰间手枪袋挡了飞斧的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-03-21 08:57
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