游戏画质篇
g2是dp直连,q2我这边为了最佳画质是link 有线加500m码率。游戏开满,已经达到q2最佳物理清晰度。
首先对于电脑性能而言,pcvr有5-10%的性能提升。
q2串流因为电脑也要运算一些串流数据会有一定损耗。
其他steam vr直接用的pcvr可能会好些,但是我这台g2需要开微软混合现实门户,然后打开steam vr。所以我认为显存占用来说,两者差别不大,甚至vd串流时候q2显存占用更少。所以就串流和G而言,确实是需要更大的显存。8G垫底,最好12G 16g 24g。会比较轻松应对。
然后说说游戏画质,这个毋庸置疑肯定是dp直连画质好,色彩过渡,暗部细节更自然。实际观看pcvr即使跑2400 2500的分辨率效果也好于串流的2700分辨率。也算是变相的节约了一定性能吧。Q2有线串流画质也还不错,只是在特别昏暗的场景,以及渐变色彩过渡比较多的画面,会有较明显的色彩断层。而pcvr过渡自然。
G2游戏画质肯定是更优秀的,但是由于屏幕色彩表现一般,这里并没有发挥出来实际pcvr的实力。
如果是oled的pcvr,画质表现会比较明显
g2是dp直连,q2我这边为了最佳画质是link 有线加500m码率。游戏开满,已经达到q2最佳物理清晰度。
首先对于电脑性能而言,pcvr有5-10%的性能提升。
q2串流因为电脑也要运算一些串流数据会有一定损耗。
其他steam vr直接用的pcvr可能会好些,但是我这台g2需要开微软混合现实门户,然后打开steam vr。所以我认为显存占用来说,两者差别不大,甚至vd串流时候q2显存占用更少。所以就串流和G而言,确实是需要更大的显存。8G垫底,最好12G 16g 24g。会比较轻松应对。
然后说说游戏画质,这个毋庸置疑肯定是dp直连画质好,色彩过渡,暗部细节更自然。实际观看pcvr即使跑2400 2500的分辨率效果也好于串流的2700分辨率。也算是变相的节约了一定性能吧。Q2有线串流画质也还不错,只是在特别昏暗的场景,以及渐变色彩过渡比较多的画面,会有较明显的色彩断层。而pcvr过渡自然。
G2游戏画质肯定是更优秀的,但是由于屏幕色彩表现一般,这里并没有发挥出来实际pcvr的实力。
如果是oled的pcvr,画质表现会比较明显


猫叔

