对抗的逻辑
与对手在血量上的较量不用多说,若是自己血少而对手可击杀你,那自然是躲避对手,相反自然明了。
躲避对方的技能,快速的位移与对方做合理的拉扯,同时进行一定量合适的活动,并取消后摇——等待的间隔的时间。
用自然的逻辑思维去做出反应,攻击对手。
血量可以保证自己能操作。
进入对方兵线就是进入对方的陷阱,小兵会不断地对你造成伤害,除非合适不然不可。
要进行对比,对比彼此的技能、血量、装备和属性。
要关注全图情况,判断对方是否可能存在支援。
为什么玩家会接受对线这种玩法我不清楚,或许有其他的逻辑,但既然玩就要明白对线的目的,对线是为了获取更多的经验、金钱,也是为了推塔和控制线权,线权的意思是我们可以在经验和装备压制对方的情况下并有四处游走的时间,线权即是前提。
对抗近战,使用近战英雄应该在前期就更多地发挥英雄能力,除非不可以,应该先做对比;使用远程英雄,如果是法师应该合理的使用自己的技能,需要寻求打野的帮助,但之前你先要确保对方的打野没有在蹲守;如果是物理,不用多说,是之前的结合,也可以同时参考下一节。都要保证自己的血量。
对抗远程,使用近战英雄应该足够灵活,避免跟随对方的拉扯,保证以控线为主,保证以梭哈为主;远程英雄,如果是法师要对比双方的符文与英雄技能,要勤躲避对方的技能,要在有能力的时候提前消灭远程兵,要自然的对抗;如果是物理,应该躲避对方的技能,勤控制攻击频率,保证尽可能多的攻击对方,同时保证站位与距离合理,避免被梭哈。作为远程,勤用半圆弧方式位移。
建议在对手不能快速推线的时候,在跑车线前一波刚出来的时候回家购买装备。
如果对手能用技能给你很大的压力,开始应选择出蓝瓶药水。
打够了买中级装备的钱其实就可以回家买装备了,但要注意诸多方面,不能随意。
有“自然的逻辑”是对线的基础,是游戏的根本,像每个时候都会有现在、前后的情况,原因、操作、结果不同。