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第一次正确使用龟甲阵

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罗马2的龟甲阵不真实,旁边都没有保护。罗马1的很真实。龟甲阵是个好东西,能减少敌人箭楼的伤害除非个别地方,一般来说很少手动攻城!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-19 12:18回复
    罗2有防御性和进攻型龟甲阵,防御性就是你说这种,但是不能动,成年兵能开,进攻型侧面没保护但是能动


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-19 13:18
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      2026-05-06 22:44:53
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      罗一。很少强攻城墙。都是偷空墙。
      龟甲遇到纯弓骑。会开一下。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-19 13:57
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        后期大城墙攻城战太煎熬了,都是拉到野战歼灭的,或者自动


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-19 16:45
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          侧面没盾应该是因为真实打仗排的会比较密集,侧面防护交给队友了。最外围的有骑兵和中远程武器步兵在周围掩护,就算万一有空挡被远程偷了也就外围把盾转个方向的事。平常开成这种防御型的也不好移动


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-19 18:14
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            攻大城确实不好玩 攻村带一堆弓箭投石贼爽尸横遍野的快感比骑兵爆菊还好 虽然最爽的还是守桥


            IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2023-03-19 18:28
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              达西亚发展这么好


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-03-19 18:44
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                我感觉初代即经典,第二代反而不真实了(比如将领在附近居然不加士气)、打胜仗后特质获取系统真实性比罗1差远了


                来自Android客户端9楼2023-03-19 19:37
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                  2026-05-06 22:38:53
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                  一代的龟甲对弓箭直接时免疫,顶着箭楼几分钟都死不了几个人


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-21 04:30
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                    隔壁阿提拉玩家来简单水一波 阿提拉这代里龟甲阵分为移动龟甲(➕55远程格挡) 固定龟甲(➕50远程格挡 15骑兵反制力)
                    感觉到这代以后基本都是主打吸收弹药防御性了…罗二进攻型龟甲一部分功能应该被盾墙代替 (罗马派系普遍龟甲阵用到丧心病狂 DLC里有开龟甲的斧头兵)


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2023-03-21 22:40
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                      真不真实其实是机制不一样
                      1代里箭矢,盾牌,士兵通过模型碰撞来判断是否击杀
                      2代纯粹就是血条,跟网游似的拼攻防属性呢


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-03-22 09:53
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