水鬼,肉瘤怪和其他四个boss我没有提到,得单独说明
水鬼:水鬼杀不死,弱火和毒,造成一定伤害会进入休眠状态,过一会会复活,在水里移动速度很快,但在移动之前会有一段前摇,状态是平静(水里没猎人)→骚动(水里的猎人在蹲着或者走着或者离它距离很远)→短暂前摇(有猎人在水里跑或者离它很近)→追人造成多次撕裂伤害,比较窄的河有水鬼可以在入水前跳一下,然后跑过去,水鬼的前摇时间够你过窄河了,很宽的河有水鬼尽量绕路。
肉瘤:血量很高,没必要一定要清除掉,弱火和毒,本身没有眼睛,只能看见中毒的猎人,被周围巡逻的水蛭咬到会中毒。遇到从他旁边跑过去就行了,手里拿的武器不同伤害类型不同。
猪头:设定上是肉瘤变体,受到撕裂伤害会僵直(无法多次僵直),使用斧头,锤子,或者黏雷都能快速击杀它,免疫火焰伤害,弱毒。每跌落四分之一血狂暴一次,获得减伤以及新的攻击方式,类似于lol里塞恩开大,听到它高声嘶鸣出房间就可以了。
残喙:弱穿刺,火(不会被持续点燃),爆炸,毒,低撕裂伤害,背部低枪械伤害,boss点附近除了场景物品不会刷新任何补给武器(有的地方比较特殊,例如左上角船厂,即使是残喙boss点里的土堆可能还是会刷铲子),狂暴会随机掉落补给,必定掉落手中武器,火焰伤害和爆炸伤害会使得掉落补给失效,狂暴类似于lol塞恩开大,有概率直接秒人,会被自己的铁丝网减速。狂暴时每受到一次伤害身上爆一条铁丝网
蜘蛛:免疫毒,弱火,移动速度巨快,每跌落四分之一血狂暴一次,获得减伤以及新的攻击方式,会把你扑倒。
刺客:弱火,毒,攻击类型撕裂,移动速度快,被烧了会显著僵直,连续的多人的近战攻击可以卡住他的位置,导致他无法移动,上墙的时候会发射尖刺,要么在前摇的时候打他可以打断,要么躲开。
水鬼:水鬼杀不死,弱火和毒,造成一定伤害会进入休眠状态,过一会会复活,在水里移动速度很快,但在移动之前会有一段前摇,状态是平静(水里没猎人)→骚动(水里的猎人在蹲着或者走着或者离它距离很远)→短暂前摇(有猎人在水里跑或者离它很近)→追人造成多次撕裂伤害,比较窄的河有水鬼可以在入水前跳一下,然后跑过去,水鬼的前摇时间够你过窄河了,很宽的河有水鬼尽量绕路。
肉瘤:血量很高,没必要一定要清除掉,弱火和毒,本身没有眼睛,只能看见中毒的猎人,被周围巡逻的水蛭咬到会中毒。遇到从他旁边跑过去就行了,手里拿的武器不同伤害类型不同。
猪头:设定上是肉瘤变体,受到撕裂伤害会僵直(无法多次僵直),使用斧头,锤子,或者黏雷都能快速击杀它,免疫火焰伤害,弱毒。每跌落四分之一血狂暴一次,获得减伤以及新的攻击方式,类似于lol里塞恩开大,听到它高声嘶鸣出房间就可以了。
残喙:弱穿刺,火(不会被持续点燃),爆炸,毒,低撕裂伤害,背部低枪械伤害,boss点附近除了场景物品不会刷新任何补给武器(有的地方比较特殊,例如左上角船厂,即使是残喙boss点里的土堆可能还是会刷铲子),狂暴会随机掉落补给,必定掉落手中武器,火焰伤害和爆炸伤害会使得掉落补给失效,狂暴类似于lol塞恩开大,有概率直接秒人,会被自己的铁丝网减速。狂暴时每受到一次伤害身上爆一条铁丝网
蜘蛛:免疫毒,弱火,移动速度巨快,每跌落四分之一血狂暴一次,获得减伤以及新的攻击方式,会把你扑倒。
刺客:弱火,毒,攻击类型撕裂,移动速度快,被烧了会显著僵直,连续的多人的近战攻击可以卡住他的位置,导致他无法移动,上墙的时候会发射尖刺,要么在前摇的时候打他可以打断,要么躲开。