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汉诺崇高之力
栗子球
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泽强天比番茄更适合决带笑,泽强天的这些强力卡倒是非常喜欢
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34楼
2023-03-19 10:36
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侧耳倾听
巧诈师
5
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就是烂,看都看不下去,什么动作决斗太搞了
IP属地:安徽
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37楼
2023-03-19 11:31
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2026-02-05 10:54:18
广告
不感兴趣
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wadegaofen
骨猪一掷
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数值膨胀吧,有些人各种印卡效果离谱一卡三效,就像这几天我打的人机俱舍怒威珠泪哀歌一样,在我回合拉怪做小米和三色抗,要不就是到我准备阶段格子封的只有一个了关键额外和卡都里侧除外了
IP属地:湖南
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38楼
2023-03-19 11:41
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自奏圣乐
少年
栗子球
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a5就一个权限坂是堂堂正正打牌的
IP属地:江苏
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39楼
2023-03-19 12:16
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zero566
栗子球
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a5的巅峰是去其它世界前零児跟游矢打的那场吧?那场还出了张很强的魔法卡到现在都没ocg化名字忘记叫啥了
IP属地:广东
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40楼
2023-03-19 13:53
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胆怯的大反派
栗子球
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灵摆的设计导致后场全空,为了给主角补外挂加了动作卡,结果主角的对手大多懒得捡卡,就TM主角疯狂捡卡,观感极差
IP属地:湖南
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41楼
2023-03-19 14:22
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容承心
天位骑士
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番茄可爱就完事了
IP属地:安徽
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42楼
2023-03-19 14:25
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傲娇小TC
小吧主
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感觉让成龙来当a5主角 怕是对面连血皮都打不掉 疯狂捡卡 疯狂回避
IP属地:广东
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43楼
2023-03-19 14:29
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广告
不感兴趣
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玄空
明立
栗子球
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推灵摆就推灵摆,搞什么花里胡哨的东西,上代务你***真是个天才
IP属地:湖南
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44楼
2023-03-19 15:40
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挡贱派
栗子球
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先不说剧情,就说打牌,闪避太恶心人了,每次要被秒时,我的想法就是接下来又要跑去捡卡,完全没有那种跌宕起伏的感觉。换以前起码是搞了什么手坑遗言或陷阱,再不然也是口胡个理由出来
IP属地:广东
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45楼
2023-03-19 15:45
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屑之人
栗子球
1
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动作牌本身设计没问题,但显然没有平衡好其中的一个度,导致主角能够无限捡卡来进行规避。
决斗带来笑容的这个提现,说实话,挺抽象的,所以就有了娱乐决斗。
从画面表现上来说,主角的化妆,还有怪兽卡这些可以当做是马戏团。
用马戏团当中的各种特技表演,带来视觉上面的享受,从而让观众欢呼雀跃。
说实话,动作卡不应该通过捡拾来获取。
动作卡完全可以参考5DS时期的高速指示物。
5ds一开始是很多魔法卡和高速指示物绑定,后面则是高速指示物的数量可以达到各种效果。
娱乐决斗的副产物是动作卡,而目的是通过各种表演来带动情绪。
应该一开始,就把动作卡和观众进行绑定。
而不是让动作卡变成没有任何代价的卡片随意地出现在场地当中。
IP属地:四川
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46楼
2023-03-19 16:22
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那被憎恨的骑士
武藤游戏
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动作决斗的规则决定了a5必然的失败,而本作的主题“笑”更是演出的像小丑。两者的共同致命缺点就是:不公平
IP属地:安徽
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47楼
2023-03-19 17:19
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那被憎恨的骑士
武藤游戏
13
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比较动作决斗与制作组以前原创的乘骑决斗,共同点是都引入了一套决斗之外的机制:跑酷比赛与摩托赛车。而不同点,跑酷衍生的动作卡是游戏王规则之外的,可以无限制滥用,而骑乘摩托衍生的高速魔法卡与sp点数是融入了游戏王规则的,是有规则限制的,规则就代表着公平
IP属地:安徽
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48楼
2023-03-19 17:25
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那被憎恨的骑士
武藤游戏
13
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另外一个最大区别就是,a5的动作决斗重视程度一点都不高,那些“高手”貌似并不在乎跑酷捡卡,而跑酷表现的方式做的也一点都不专业,看看5ds的骑乘,别人花了一整个世界观来讲述骑乘决斗出现的合理性必要性与神圣性-永动机的能量来源,而且动画的主要角色都在对骑乘进行研究,不管是d轮还是骑乘专有的sp魔法与sp点数战术,反观a5,动作决斗宛如过家家般儿戏
IP属地:安徽
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49楼
2023-03-19 17:32
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