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求讲解派遣中任务的判定方式,护甲量推荐和护甲穿透的作用机制

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1.队伍里已经攒了一些人了,为了做外派也攒了很多家属性的饰品,但感觉属性的判定方式和我想的不一样。是在点击完成任务的时候判定,还是点击派遣的时候判定?是不是只需要攒2件该属性加成最高的饰品就行了?还有大多数比较重要外派任务都需要那几个属性?
2.我发现护甲产生的伤害减免的比例会随着护甲值的上升而减小。所以性价比最高的护甲值在多少以及推荐那种护甲?
3.护甲穿透是无视这么多的护甲还是怎么样?叠高了之后强吗?


IP属地:山东1楼2023-03-18 20:00回复
    1.是在完成任务时判定,所以平时可以安心穿扣属性的装备压消耗
    2.护甲减伤比例为(护甲)/(护甲+22)。护甲推荐方面,首选肯定是5级中甲特种护具,14甲/0.1速/11闪的完美配置,中排穿上后要靠自身素质补上50-60甲并不难。后排可以替换成神射手(11甲/0.2速/13闪)或指挥官(9甲/0.3速/15闪),因为后排主要依赖闪避,这点甲对减伤&容错率的影响其实不大,看的是售货机先出的啥,还有对比词条。而一号位因为可能需要吸收喷子的火力,特种有时甲可能不一定够,这时有两种思路,一种是体力特种,适用于高输出前排或辅助能力强的前排,护甲不足的部分靠格挡来补。另一种思路是4级重型确保扎实的坦度。
    重甲选择4级重型(22/-0.15,重甲就别管扣多少闪了反正都闪不掉)而不选择5级甲主要是因为装甲(28/-0.2)和堡垒(33/-0.3)光基础护甲配体质就非常够用了,但速度降得太多。重型稍微强化一下就能追上且速度惩罚更低,再加上高财富图跑大酋长任务有几率出4级甲而5级过于梦想。重甲是不怎么需要强化的,因为再强化上去护甲公式导致几乎没有收益,而巨额的减速惩罚反而还更高了。这时候格挡反而能增加更多抗伤能力。经典例子就是阿卡对俩前排,甚至有时还有那把狙配9级重甲0.13速的阿卡。但人家前排俩好歹能吃到狂热演讲加固定速度硬补。
    护甲穿透就是计算伤害是额外扣除一定护甲。一般来说就是添头作用,因为后期甲高收益变相降低,唯一能把穿甲叠高的只有赏金。但赏金把穿甲叠高以后也是真的恐怖,天赋加队长11.5的穿甲,特训再提高点,再拿把高穿甲的武器可以把穿甲堆到22以上,再搭配赏金的削甲,boss战可以把后排的甲削到几乎没有,杂兵战可以随便一发平a打出六七百的恐怖伤害(因为护甲公式反过来,越接近-22甲越是爆炸性的伤害增长)
    ·然而打肉还是打不动,那帮统帅级坦克还是肉过头了
    ·然而比起8穿甲的AW50还是WA2000更好,AW命中太糟糕了,PTRS41又不是高级枪型
    ·然而这么高穿甲是需要专门特训的,费用还不便宜
    ·但就算是这样,赏金自己削甲配穿甲其实效果也挺显著的了,再配个黑帮还真能切得动大肉


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2023-03-18 23:56
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      伤害减免到70%就比较难上升了,全加体质的前排穿重甲一般是80%,地狱难度后排如果只有40%免伤,最终战狙击枪一枪暴击就会被秒杀建议轻甲脆皮怎么也要有50%免伤


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-19 00:06
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        别听他们的,护甲只有两种,指挥官和堡垒,关键在于强化。基地任务,前期主要做武器、人员,后期主要做材料任务,+9武器和护甲的强化流才是硬道理,阵容人员什么的都只是为了提高战斗观赏度。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-20 09:54
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          护甲穿透是在负甲的时候才发挥的,黑帮加双赏金可以打出五位数的伤害。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-22 02:05
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