brotato吧 关注:10,508贴子:53,275
  • 18回复贴,共1

护甲这个属性是不是太弱了?

只看楼主收藏回复

18点护甲在14波被冲一下就扣10点多血,护甲纯百分比减伤后期边际效益太明显了。感觉可以加个每5点护甲额外固定减伤1点。


IP属地:上海1楼2023-03-17 23:59回复
    5点固定减1?那更弱了


    来自手机贴吧2楼2023-03-18 00:20
    收起回复
      2026-02-04 12:32:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      生命要高,护甲才有收益,否则闪避收益更高。举个例子,30血,被打一下15血,15甲也要掉10血,区别就是能多抗一下,那么你多加15血,是不是和0甲就一样了?


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-03-18 00:57
      回复
        不会啊,很好用的


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-03-18 01:32
        回复
          护甲 闪避 血全都加,才是最硬的。 护甲没闪避,后期也扛不住洗澡。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-03-18 12:49
          回复
            护甲15 百分之50差不多了


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-03-20 00:33
            回复
              闪避 护甲 血量 回复 这四个属性对于坦度的提升是立体的,并非只堆一种就能很肉
              如果说只堆护甲就能怪堆洗澡,那说明这个数值的设计是有问题的


              IP属地:山东9楼2023-03-21 09:50
              回复
                14波扣10多血已经很强了啊!你玩什么角色?血多少?


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-03-21 10:53
                收起回复
                  2026-02-04 12:26:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  再强的防御都不如攻击


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-03-21 15:19
                  回复
                    主播这个职业玩了一次就不想玩第二次,不蹲坑没经济,蹲坑经济一般但经验炸了,唯一一个难5之后一把不碰的角色


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-03-21 16:42
                    收起回复
                      50减伤可以了,需要把血拉上去


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-03-21 16:51
                      回复
                        护甲 闪避和血量回复四个属性均衡叠效果才好
                        比如你15护甲 60%闪避 相当于减伤80%,而成本差不多的30护甲只相当于2/3减伤
                        在护甲和闪避的基础上,血量可以提供容错,特别是高闪避的情况下 因为闪避是概率,为了防止小概率事件的出现,叠高血量增加样本数量是很好的选择,有了高血量容错和高减伤后再叠上回复提供续航,就可以不看怪随意洗澡了,四项缺哪一项 防御力都会下降不少


                        IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-03-21 19:48
                        回复