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  • 浦雨嘎
  • ScNew2
    4
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本人正在制作一个音游,基本框架已经搭建好,现在遇到了一个无法解决的问题:音游的判定系统分为perfect(误差在y标=30/下落速度)、good(误差在y标=50/下落速度)、bad(误差在y标=70/下落速度),其中下落速度(s)表示下降y标360所需要的时间。音符为一个本体的克隆体,根据需要击打的时间,在列表中输入开始克隆并下落的时间进行写谱。当击打一个音符时,根据击打时音符的位置和判定线的坐标之差通过判定机制判定得出评价,并且同时删除对应的克隆体(即该音符)。但某些难度高的曲子音符下落的速度快、密度大,会出现以下两个问题:1、需要连续快速击打的几个音符可能在第一个音符被击打的时候,和它较近的几个音符已经进入了bad或good的判定范围,导致多个音符一起判定,一下子消失好几个音符;2、克隆体没有编号,无法与音符一一对应。本人思考了很久都无法解决,请问有没有大佬能帮助解决一下这个问题?谢谢!


  • 浦雨嘎
  • ScNew2
    4
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有没有大神


2025-12-19 12:28:41
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  • 遧傂鼝
  • 吧主
    15
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克隆体可以用私有变量进行编号,游戏开始前本体将其设为0,克隆一个就加一
新建一个公有变量存最下方的音符编号,游戏开始前设为0,每当一个克隆体将被删除就加一,音符碰到判定区后如果编号等于该变量的值则删除


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