8、什么是氛围作?
说了这么多,我在这里给氛围作下个定义:就是更注重氛围的渲染和场景的刻画,相对来说不那么重视逻辑严谨性的作品。而对于sca自这位写氛围作中的佼佼者来说,还要再加上一条:依赖于优秀的演出,将抽象的情感用具体的景物或意象表达出来(寓情于景的高手)。
说句题外话,本文开头提到的笔者第三和第四喜欢的作品分别是海猫鸣泣之时和remember11,两者其实也是氛围作。海猫的氛围无疑是极佳的。了解龙骑士07的人都知道,他擅长渲染恐怖的气氛,却不擅长解谜。海猫比起推理剧,更像是一部幻想剧,通过幻想出的形形色色的奇幻人物进一步揭示每个人的内心情感,并引出每个人背后的故事。寒蝉和海猫差不多,但我是看的动画。毫不夸张地说,是可以排进我看过的动画中前五的。寒蝉的风格和素晴日有些像,都是前期致郁,后期治愈,本质上是一部歌颂友情的作品(所以每次我看到说素晴日是“十二神器”,寒蝉是猎奇向作品的人时,都会忍不住想要反驳,像happy sugar life那种番才算主题负面的作品吧,素晴日和寒蝉明明是相当正能量的作品)。
为什么我更喜欢remember11而不是ever17?因为ever17在可可线之前的剧情实在是熬人。虽说所用的诡计可以说是悬疑作中数一数二的,但真相的揭示就是那么一瞬间的事,并不能够带给人长期的沉浸式体验(不过总体来说还是上乘的科幻悬疑作)。而remember11中渲染的紧张的悬疑氛围,塑造的神秘的“笼中鸟”的意象,剧中人物多次向着虚空发问“Where is self?”的场景,剧中最后一幕所带给人的后脊背发凉的感觉,以及全结局通关后某个人物突然出现在tips中细思恐极的感觉,都让人自始至终沉浸于作品中。虽然最终给出的解答并不完整,但足以让人流连忘返,原因就是胜在氛围。当然,这应该有赖于作者中泽工和打越钢太郎的配合。我后来也玩过被部分中泽工信徒称为其巅峰之作的I/O,虽说早已做好被大量物理学烧脑的准备,但说实话,作为中科大物理系的学生,在通关的过程中仍全程懵逼,体验很不好,事后回想剧情时就只记着在切换场景时总出现的那个非常明亮的大月亮了。在看完若干分析贴后依然没有完全弄明白,估计也有不少人是这种感觉,也注定了这部作品的小众。(喜欢中泽工的人别骂我啊,这作有点像sca自的部分早期作品,自说自话的现象严重,丝毫不顾及玩家的感受,也许注重氛围和电波的作者都存在这个问题。)
说了这么多,我在这里给氛围作下个定义:就是更注重氛围的渲染和场景的刻画,相对来说不那么重视逻辑严谨性的作品。而对于sca自这位写氛围作中的佼佼者来说,还要再加上一条:依赖于优秀的演出,将抽象的情感用具体的景物或意象表达出来(寓情于景的高手)。
说句题外话,本文开头提到的笔者第三和第四喜欢的作品分别是海猫鸣泣之时和remember11,两者其实也是氛围作。海猫的氛围无疑是极佳的。了解龙骑士07的人都知道,他擅长渲染恐怖的气氛,却不擅长解谜。海猫比起推理剧,更像是一部幻想剧,通过幻想出的形形色色的奇幻人物进一步揭示每个人的内心情感,并引出每个人背后的故事。寒蝉和海猫差不多,但我是看的动画。毫不夸张地说,是可以排进我看过的动画中前五的。寒蝉的风格和素晴日有些像,都是前期致郁,后期治愈,本质上是一部歌颂友情的作品(所以每次我看到说素晴日是“十二神器”,寒蝉是猎奇向作品的人时,都会忍不住想要反驳,像happy sugar life那种番才算主题负面的作品吧,素晴日和寒蝉明明是相当正能量的作品)。
为什么我更喜欢remember11而不是ever17?因为ever17在可可线之前的剧情实在是熬人。虽说所用的诡计可以说是悬疑作中数一数二的,但真相的揭示就是那么一瞬间的事,并不能够带给人长期的沉浸式体验(不过总体来说还是上乘的科幻悬疑作)。而remember11中渲染的紧张的悬疑氛围,塑造的神秘的“笼中鸟”的意象,剧中人物多次向着虚空发问“Where is self?”的场景,剧中最后一幕所带给人的后脊背发凉的感觉,以及全结局通关后某个人物突然出现在tips中细思恐极的感觉,都让人自始至终沉浸于作品中。虽然最终给出的解答并不完整,但足以让人流连忘返,原因就是胜在氛围。当然,这应该有赖于作者中泽工和打越钢太郎的配合。我后来也玩过被部分中泽工信徒称为其巅峰之作的I/O,虽说早已做好被大量物理学烧脑的准备,但说实话,作为中科大物理系的学生,在通关的过程中仍全程懵逼,体验很不好,事后回想剧情时就只记着在切换场景时总出现的那个非常明亮的大月亮了。在看完若干分析贴后依然没有完全弄明白,估计也有不少人是这种感觉,也注定了这部作品的小众。(喜欢中泽工的人别骂我啊,这作有点像sca自的部分早期作品,自说自话的现象严重,丝毫不顾及玩家的感受,也许注重氛围和电波的作者都存在这个问题。)












