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佛塔 4楼天狼5楼海蛇6楼处女凤凰偏房2楼独角幼狮亭子天马主房1楼大熊
家2楼白鸟汉堡店二楼厕所天龙


IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-04-08 23:18
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    迷宫进行中


    IP属地:湖北来自Android客户端22楼2023-04-10 16:30
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      2026-02-13 04:56:45
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      以后会有朋友来看这个图吧


      IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-04-11 14:43
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        宝岛公园的围墙和人偶,人偶基本都在迷宫里面,前期有想分散到各个建筑,因为每个建筑设计时间跨度太大,怕忘记掉了或者重复,偷个懒


        IP属地:湖北来自Android客户端24楼2023-04-15 21:09
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          大公园的设计花了一周不到,主要是中途遇到tiles顺序错乱,耽误了时间,公园门口有龙头,主桥做成仿古桥,围栏还没上素材,准备下周,小岛上算是一个古代遗迹,树也很多


          IP属地:湖北来自Android客户端25楼2023-04-15 21:11
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            tiles的定义文件居然会做崩,全部素材得重新定义,各位地图设计师记得每一段时间备份一下


            IP属地:湖北来自Android客户端26楼2023-04-18 20:23
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              倒不出地图研究了一天,卡在这个界面


              IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-04-19 23:15
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                解决方案:pzworld导出地图卡在zombie spawn页面问题找到了,导出的时候加载的newtiledefines文件必须要用原版的,不能用自己加了材质修改过的,而且spawn的png图片要契合地图大小,即每块地图像素30×30依次叠加


                IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-04-19 23:15
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                  2026-02-13 04:50:45
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                  图做完了,下午测试通过,真累,花了一个月时间,但这图只是我计划面积的1/10,后面慢慢更吧😂


                  IP属地:湖北来自Android客户端29楼2023-04-20 20:07
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                    另外pack文件不是视频里面那个操作,如果按喵球的方法,pack里面图片尾号会多一个_0,今天测试了一下午材质出不来,后来发现打包要用2X的文件直接打,不用切分成一个个单独的图片


                    IP属地:湖北来自Android客户端30楼2023-04-20 20:10
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                      pzworld导出all cell所有小块图后,object的lua和spawn的lua要单独导出来,还有一个world.xml的文件都记得要单独倒,软件偶尔导不出来要多弄几次


                      IP属地:湖北来自Android客户端31楼2023-04-20 20:12
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                        对比了一下绿叶镇的文件,mods文件不需要带source这个文件夹,地图文件基本上包含maps那一整套,pack文件夹一整套,外面附加一个tiles,基本的组成就到位了


                        IP属地:湖北来自Android客户端32楼2023-04-20 20:13
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                          地图已上线,短期不更了,太辛苦休息短时间,慢慢做一些特色楼


                          IP属地:湖北来自Android客户端35楼2023-05-11 20:44
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                            现在地图变成每周更一次,本周更新大图书馆,地图优化,下周预计城中村做不完,目前设计的大小差不多40栋建筑,已设计5栋,主要是怎么复原城中村的风格是关键


                            IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-05-20 16:26
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