最开始想找点不吃配置的游戏玩玩,正好看到了B站的神之天平视频推荐,底下一个评论吸引了我的注意力:“神之天平真是电子华佗,治好了多少人的电子阳痿“。于是我就买了,看看是什么游戏能和艾尔登法环一样称得上是”电子伟哥“。最后,果然刷的很爽,经常一坐就是一下午,抬头就发现外面天都黑了。在结束了新章之后,看着游戏通关时的画面,我不禁回想,到底是什么让这一款画面如此粗糙的游戏能够吸引我沉迷呢?
我觉得可能是所谓的代入感吧,不同的游戏提供不一样的代入感,像巫师三,荒野大镖客之类的开放世界游戏,我一进游戏就能感受到世界的真实,从而能够代入白狼和亚瑟的视角,体会发生在他们身上的精彩故事;而像博得之门和正义之怒的CRPG,我所体会的就是扮演一个由我创建的角色,然后以这个角色的视角去经历一段又一段的传奇旅程。而神之天平所提供的代入感是什么?我觉得反而和黑魂有点类似,一个没有丰富背景故事的主角,像是少年和不死人,在一个陌生的地方醒来,然后获得了一把铜剑以及圆盾,接下来就是理所当然的踏上旅途去拯救世界。没有复杂的设定,也没有详细的理由,就像儿童拿着木棍当宝剑一样,当游戏提示可以行动时,我自然而然的就能代入那个连名字都没有主角去砍怪了。所以有时候游戏驱动力其实很简单,一个勇者斗恶龙的故事加上一堆能够在游戏中获得的花里胡哨但确实很帅的装备技能,以及压迫感十足的BOSS,就足以让人感到满足从而在游戏中度过几十个小时了。
我在玩神之天平的时候,有朋友看到说这不就是个4399?确实,在某种意义上来说这就是4399,它不像极乐迪斯科有着丰富的内涵,也不像大表哥有着第九艺术的完美表现,它只是一个贴图粗糙动作优良的横板游戏,但是没有人可以拒绝一个成为勇者去拯救世界的故事,更别提这个故事还算的上精彩纷呈。所以如果神之天平算4399的话,那我得说,这个世界需要4399。
最后,指令拳果然好用啊!!!!!!

我觉得可能是所谓的代入感吧,不同的游戏提供不一样的代入感,像巫师三,荒野大镖客之类的开放世界游戏,我一进游戏就能感受到世界的真实,从而能够代入白狼和亚瑟的视角,体会发生在他们身上的精彩故事;而像博得之门和正义之怒的CRPG,我所体会的就是扮演一个由我创建的角色,然后以这个角色的视角去经历一段又一段的传奇旅程。而神之天平所提供的代入感是什么?我觉得反而和黑魂有点类似,一个没有丰富背景故事的主角,像是少年和不死人,在一个陌生的地方醒来,然后获得了一把铜剑以及圆盾,接下来就是理所当然的踏上旅途去拯救世界。没有复杂的设定,也没有详细的理由,就像儿童拿着木棍当宝剑一样,当游戏提示可以行动时,我自然而然的就能代入那个连名字都没有主角去砍怪了。所以有时候游戏驱动力其实很简单,一个勇者斗恶龙的故事加上一堆能够在游戏中获得的花里胡哨但确实很帅的装备技能,以及压迫感十足的BOSS,就足以让人感到满足从而在游戏中度过几十个小时了。
我在玩神之天平的时候,有朋友看到说这不就是个4399?确实,在某种意义上来说这就是4399,它不像极乐迪斯科有着丰富的内涵,也不像大表哥有着第九艺术的完美表现,它只是一个贴图粗糙动作优良的横板游戏,但是没有人可以拒绝一个成为勇者去拯救世界的故事,更别提这个故事还算的上精彩纷呈。所以如果神之天平算4399的话,那我得说,这个世界需要4399。
最后,指令拳果然好用啊!!!!!!
