重磅更新:伤害大一统公式
出自狂野之心Discord理论研究大佬Crihten
物理叠加类buff:斗志(虽然不反映在面板上,但加成是叠加效果),飞翔击:攻,卷土重来:攻,一气呵成:攻,舍身,虎穴猛攻,侠义,猎人的渴望,报复,疾行,猎人的渴望,所有武器特有的攻击buff(伞舞,显示解放等),鹰眼(融合机巧那个,还不是很确定),背水之阵等。基本上不是物理叠乘类的buff就是物理叠加
物理叠乘类buff:鹰眼(弱点那个),追击(对倒地怪物增伤,但似乎倒地判定只有被伤害堆到倒地才算,机巧打倒不算),斩击突刺特化等特化类
属性叠加类:各种属性增强buff
属性叠乘类:斩击突刺特化等,追击(不确定)
猛攻每级提供5点基础攻击力加成
难度系数:普通怪1.0,强兽0.6,暴躁0.3,极度暴躁0.25
招式伤害系数:每招都有固定的伤害系数,比如飞燕刀终结技是5.5倍
基础伤害公式(不考虑暴击以及各属性弱体术):
物理部分:
(武器物理面板+隐藏物理面板+猛攻加成)*(1+物理叠加类buff之和)*(物理叠乘类buff之积)*物理肉质值*招式伤害系数*难度系数
属性部分:
(1.25*武器属性面板)*(1+属性叠加类buff)*(属性叠乘类buff之积)*属性肉质值*招式伤害系数*难度系数
暴击部分:
暴击时物理及属性肉质值同时提升20点
各属性弱体术部分:
各属性弱体术触发时,属性肉质值提升10点,会在暴击的基础上继续提升
伞刃的伤害计算器我已经做出来了,英文的,有空我再弄成中文版吧,有条件的可以看看
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