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人道
面板:
常备食物:烟熏风干小块肉,烟熏风干金芝麻,芝麻种子(这一套能提供12%暴击率,7%暴击伤害,2%攻击力)


IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2023-03-18 14:46
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    兽道
    武器:


    IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2023-03-18 14:48
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      2025-12-27 11:02:48
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      兽道
      防具:


      IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2023-03-18 14:49
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        兽道
        护符:


        IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2023-03-18 14:50
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          兽道
          面板:
          常备食物除了人道那种之外,还可以考虑把金芝麻跟芝麻种子换成一条烟熏味噌鱼


          IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2023-03-18 14:53
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            刚刚发现了人道流的一个小技巧,使用天弦神社获得天弦的时候是被视为触发了猎人之腕的,用这个方法可以让猎人渴望这个buff在战斗一开始就存在。


            IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2023-03-19 08:59
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              会心连锁持续1秒


              IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2023-03-22 00:52
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                分享一下关于伞刃的体力(耐力)测试结果(三点星只打两招,收伞时用格挡取消后摇):
                无任何体力耐力相关buff:三点星3次后空体力;
                心机一转+35: 三点星4次之后还能格挡一次;
                心机一转+35,体力消耗减少19%(烟熏味噌鱼):三点星6次之后还能格挡一次;
                心机一转+35,体力消耗减少38%:三点星8次之后还能格挡一次;
                心机一转+70: 无限三点星


                IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2023-03-24 19:57
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                  2025-12-27 10:56:48
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                  新的两把伞已做,暴击伞打肉质差的怪物很强势,弱点多的怪物的话大概跟老虎伞差不多,或者强一丢丢。火伞打弱火怪物很强势,打小怪伤害也非常高,两把伞都推荐使用。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2023-03-26 01:04
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                    目前看来两把新伞是全面超越以前的伞了。暴击那把理论上已经超越以前最强的老虎伞。属性这把因为属性伤害公式还不确定,配装也还不清楚什么最强,还没法量化。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2023-03-26 02:41
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                      各种属性弱体术的作用跟暴击比较像,触发后也是直接作用于肉质值,类似一个穿甲。暴击是提升20点肉质值且对物理与属性伤害都有效,弱体术是10点肉质值,只对属性伤害有效。伞刃复读三点星时能稳定触发弱体术,所以还是属性伞一定要带这个词条。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端42楼2023-03-28 00:12
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                        重磅更新:伤害大一统公式
                        出自狂野之心Discord理论研究大佬Crihten
                        物理叠加类buff:斗志(虽然不反映在面板上,但加成是叠加效果),飞翔击:攻,卷土重来:攻,一气呵成:攻,舍身,虎穴猛攻,侠义,猎人的渴望,报复,疾行,猎人的渴望,所有武器特有的攻击buff(伞舞,显示解放等),鹰眼(融合机巧那个,还不是很确定),背水之阵等。基本上不是物理叠乘类的buff就是物理叠加
                        物理叠乘类buff:鹰眼(弱点那个),追击(对倒地怪物增伤,但似乎倒地判定只有被伤害堆到倒地才算,机巧打倒不算),斩击突刺特化等特化类
                        属性叠加类:各种属性增强buff
                        属性叠乘类:斩击突刺特化等,追击(不确定)
                        猛攻每级提供5点基础攻击力加成
                        难度系数:普通怪1.0,强兽0.6,暴躁0.3,极度暴躁0.25
                        招式伤害系数:每招都有固定的伤害系数,比如飞燕刀终结技是5.5倍
                        基础伤害公式(不考虑暴击以及各属性弱体术):
                        物理部分:
                        (武器物理面板+隐藏物理面板+猛攻加成)*(1+物理叠加类buff之和)*(物理叠乘类buff之积)*物理肉质值*招式伤害系数*难度系数
                        属性部分:
                        (1.25*武器属性面板)*(1+属性叠加类buff)*(属性叠乘类buff之积)*属性肉质值*招式伤害系数*难度系数
                        暴击部分:
                        暴击时物理及属性肉质值同时提升20点
                        各属性弱体术部分:
                        各属性弱体术触发时,属性肉质值提升10点,会在暴击的基础上继续提升
                        伞刃的伤害计算器我已经做出来了,英文的,有空我再弄成中文版吧,有条件的可以看看
                        网页链接


                        IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2023-03-29 10:15
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                          融合主干持续20秒


                          IP属地:美国来自iPhone客户端47楼2023-04-02 00:38
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                            访客任务每24小时最多出现4次。在打完访客任务后菜单回到自己的世界会被视作任务失败,会再给你挑战的机会。根据这个机制每次可拿三到四张护符。若都是单怪任务可以前两次打完都菜单回到自己的世界,第三次任务正常结算。若第一次是双怪任务,则只能回到自己的世界一次,第二次任务正常结算。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2023-04-03 03:43
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                              2025-12-27 10:50:48
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                              反攻持续15秒


                              IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2023-04-04 02:32
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