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冬之钟地图的难度是不是做坏了

只看楼主收藏回复

明明我都已经是下混沌迷宫打完古王,通过梅贝尔试炼拿到内裤的满级强者了
而且还吃了好几千万魂买的黑之魂,还特意把被爆杀天使偷换成9的难度又改回0
结果从冬之钟开局的食尸鬼小怪,到恶梦灵跟各BOSS
全部都有把我满血直接几下戳死,或上各种状态直接把我一套连技到死的实力
多血加防的骑士的荣耀都已经上了,连小怪都可以动不动就随便几下把我满血弄死
这种难度已经很明显根本不是能好好体验剧情的难度了吧
得看攻略做出各种"反常规操作"才能勉强打赢的BOSS,就算赢了也只会觉得是侥幸而已
根本就完全没有战胜强敌的喜悦跟成就感啊


IP属地:中国台湾1楼2023-03-16 00:54回复
    小怪很多机制杀的,反而是boss好打,建议碰到小怪直接绕路走


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-16 02:11
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      2026-05-15 22:01:44
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      什么叫反常规操作呢,堆伤害先手把对面灌死吗算吗?可以说这才是dlc3乃至整个游戏的打法了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-16 02:40
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        因为dlc3寿司开始玩机制了,一口50%血带镇魂歌的食尸鬼,事件上眩晕的小马,免疫特定类型攻击的各种boss


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-03-16 02:50
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          dlc3的战斗正好凸显出bs2战斗机制的精髓啊 不像正常rpg只是打怪叠属性就能薄纱一切都 不觉得更有游戏性嘛


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-16 05:32
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            不看机制是这样的


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-03-16 05:44
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              错误的,全部都是木桩有什么玩头?各种领域战机制针对和反针对才是重点啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-16 06:08
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                单纯的属性叠高了乱杀可没啥意思


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-16 06:40
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                  2026-05-15 21:55:44
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                  dlc3是主机制的,之前有位大佬在贴吧挑战9难不吃魂不升级过全部boss已经成功了只能说要多摸机制


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-03-16 06:49
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                    给你举个例子吧,你刚才说的食尸鬼食尸鬼的攻击会固定造成生命百分比的伤害,也就是说,中几下是必死的。这时候就可以用诸如削落戒指之类降低百分比伤害的戒指来降低损失,同时因为敌方自带镇魂歌,开局必须要驱散。这时候骑士荣耀就完全没用了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-03-16 06:57
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                      不看机制是这样的,一路无脑玩的话,bs2只能说玩了一半


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-03-16 06:59
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                        如果只是单纯刷属性就能无脑乱杀的话,那和普通rpg也没啥区别了复杂而有趣的战斗机制也是bs的灵魂所在嘛。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-16 07:01
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                          dlc3得研究机制,对症下药打,那不叫反常规,那叫你得学会动脑子


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-16 07:23
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-03-16 08:24
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                              2026-05-15 21:49:44
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                              dlc2开放能力上限以后玩家的能力值是可以达到boss的10倍以上的,这种情况下要想给dlc3设计难度,在机制上做文章显然要比让敌方跟着数值膨胀好
                              至于所谓的要靠看攻略用“反常规操作”才能打赢,其实游戏中的助言已经给了不少提示,对于一路研究过战斗技巧玩下来的玩家而言并不会卡关。更不用说十倍上限的玩家仍然可以选择数值碾压。
                              总的来说bs2做为一款仿魂rpg,战斗本来就是往快节奏易死亡的思路上设计的,在本篇开荒时,一个不注意被敌方瞬杀也是常有的事。而dlc3也只是这种思路的延续,谈不上什么做坏了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-16 09:35
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