二周目打完 正常玩家
气势系统还是很棒的 比之前类似作品的精力系统多了攻守资源转化的能力 算是革新了
化解很流畅 我觉得只狼不出二很可惜 好系统不被人借鉴很可惜 这种在化解间隙能蹭刀 认准时机一锤定音的行云流水的感觉还是很棒的 总而言之是玩家赚了
但对乌龟等红光打法的惩罚还是低了点 想打的不帅那是真不帅
奇术和普通战斗融入的很好 流畅
关于战斗 小谈一下怪物精力这个设定 此项玩家可见算是仁王和卧龙的特色 把隐藏的韧性摆给玩家看 在准确预估后玩家得以控制打出硬值的时机以达到碾压
怪不如仁王的粪 起码不用再看敖次郎和阿秀打波濡女和阿秀缠绵了
装备系统舒服多了 除了武技之外没什么必须的 词条的搭配也更随意了希望出个和奈落狱不同的 避免把刷又变成刚需 我到现在还在用四星的装备
能把武技改成镶嵌吗 加上这**掉率 真要刷起来可能比仁王还便秘
我觉得可以改成武技熟练度到一定等级可以使用同类武器时镶嵌
希望多出点类似于水套的套装带来新的玩法 什么初级奇术不耗反加气势的 能用血来转气势的 能转五行和法术选择的 能附加双属性的 (五行相生)以及满足条件后一次上齐所有改属性buff debuff的。现在套装大多都是堆属性 给的词条也是普通途径能得到的 无趣
祖传光污染大多时候还好 爆发时候大鱼丸也自愧不如
剧情太中二了 除了腿和没什么记忆点
能找陌生人联机吗?稀人系统还不如仁王 但入侵还是很好玩的 希望能有筛选 欺负新手真的不太好意思
这种打怪打boss的关卡设计是否也能革新下
很好玩 但偷工减料 很多武技和怪物动作都从仁王嫁接 此处不思进取
前几关最好玩 后面药多了除非卡boss真没啥难度 旗点还近 没了前面作品那种绝处逢生的快乐。
我还是全程轻甲 装备也都懒得升 觉得难的朋友应该是此类游戏跑图经验不够或者不屑用暗杀的。这点加上内容少真让人觉得全是前戏
气势系统还是很棒的 比之前类似作品的精力系统多了攻守资源转化的能力 算是革新了
化解很流畅 我觉得只狼不出二很可惜 好系统不被人借鉴很可惜 这种在化解间隙能蹭刀 认准时机一锤定音的行云流水的感觉还是很棒的 总而言之是玩家赚了
但对乌龟等红光打法的惩罚还是低了点 想打的不帅那是真不帅
奇术和普通战斗融入的很好 流畅
关于战斗 小谈一下怪物精力这个设定 此项玩家可见算是仁王和卧龙的特色 把隐藏的韧性摆给玩家看 在准确预估后玩家得以控制打出硬值的时机以达到碾压
怪不如仁王的粪 起码不用再看敖次郎和阿秀打波濡女和阿秀缠绵了
装备系统舒服多了 除了武技之外没什么必须的 词条的搭配也更随意了希望出个和奈落狱不同的 避免把刷又变成刚需 我到现在还在用四星的装备
能把武技改成镶嵌吗 加上这**掉率 真要刷起来可能比仁王还便秘
我觉得可以改成武技熟练度到一定等级可以使用同类武器时镶嵌
希望多出点类似于水套的套装带来新的玩法 什么初级奇术不耗反加气势的 能用血来转气势的 能转五行和法术选择的 能附加双属性的 (五行相生)以及满足条件后一次上齐所有改属性buff debuff的。现在套装大多都是堆属性 给的词条也是普通途径能得到的 无趣
祖传光污染大多时候还好 爆发时候大鱼丸也自愧不如
剧情太中二了 除了腿和没什么记忆点
能找陌生人联机吗?稀人系统还不如仁王 但入侵还是很好玩的 希望能有筛选 欺负新手真的不太好意思
这种打怪打boss的关卡设计是否也能革新下
很好玩 但偷工减料 很多武技和怪物动作都从仁王嫁接 此处不思进取
前几关最好玩 后面药多了除非卡boss真没啥难度 旗点还近 没了前面作品那种绝处逢生的快乐。
我还是全程轻甲 装备也都懒得升 觉得难的朋友应该是此类游戏跑图经验不够或者不屑用暗杀的。这点加上内容少真让人觉得全是前戏