
先来打分环节吧
画质:★★★★
美术:★★★★★
音乐:★★★☆
人设:★★★☆
系统:★★★☆
关卡:★★★☆
剧情:★★★★
音效:★★★☆
综合:8.3/10分(由于本人是个苏联美学爱好者,所以有大概0.3到0.5分属于主观喜好,路人客观点可能就8分左右)


说说缺点吧,这游戏最大最大的问题是游戏节奏把控,这点让我一度猜测他的游戏类型,到最后定型为这是一款AVG动作冒险类游戏,带有一定的FPS元素和RPG元素,但是由于节奏把控问题,解谜场景过多,使得整体游玩节奏比较拖沓。然后就是故事明显没说完,希望dlc能补完而不是等第二部才填坑。还有游戏系统,光做了个框架,没有去深度打磨有点浪费这个题材特色下的战斗系统,开发组其实可以再大胆点疯狂点,以上都是游戏里比较大的缺点
再来说说优点,优秀的苏联美术设计,苏联工业美学展现得可谓淋漓尽致,这点我相信有目共睹。然后本土化翻译极其优秀,很多时候我都很容易代入到P3,比如第一次上老板办公室,当时就跟着P3有共鸣,还有很多场景心里想法跟P3完全一致,甚至跟P3异口同声说出来,这些都归功于本土化和优秀的场景设计让我很容易代入到主角(这种代入还挺少见的)

而在故事上,开发组也算是对现实苏联来一次反思,游戏里时不时向主角(玩家)提出一些哲学或者思想上的问题,然后制作组也用自己的观点去思考了那段岁月



而游戏设计上开发组借鉴了不少名作优点,比如魂系的3D银河城和美式RPG里的物品构筑世界观完善故事,这游戏的地下城设计是真的一绝,好久没玩到这么有意思的地城设计,氛围刻画,关卡设计,解谜设计都很优秀(可惜他摆得实在太多了)


好久没玩到一款能让我把所有物品文档录音都去看一遍的游戏,而这款游戏做到了,希望制作组继续拥有这份心态去做第二部,期待DLC和第二部!
他说不上是一款多么优秀的游戏,但他是一款好游戏,而业界也需要这种游戏



















