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聊聊大饼船的一些理解和建议

只看楼主收藏回复

个人设计的一个比较喜欢的养老船镇楼


1楼2023-03-14 17:43回复
    首先聊聊自从大饼船出现以来,一直都会有人提起的和单机船难的单人船的对比。
    对于这个说法,我想说大饼船本质是为联机设计的,虽然有人会说每个人单独一艘船,也可以一起出海联机呀,没必要挤在一个饼干上,而且饼干单人很难操作啥的。那我想说大饼船虽然有一些问题,但是大饼船有多人掌舵升帆起锚的一套合作系统,同时这套系统也是对现实船的一种模拟和抽象,类似种瓜得瓜的农田系统一样,可玩性远比单机的系统强。
    当然可玩和麻烦其实是一体两面,不同的玩家会有不同的感觉,类似一些角色女武、旺达这种,我承认他们很强,因为他们可以忽略很多生存的考验,但这同时也是我觉得他们无聊的原因,长期档从来不玩一样。说回大饼船,自从船桨加强之后,对于单人玩家来说,如果你只是想把船当成一个纯粹的去月岛啥的工具,完全不用去弄舵锚啥的。
    所以综合来讲,完全没必要在联机说什么大饼船不如船难的话,作为一个在船难生活了几千小时的玩家,我是完全没有在联机怀恋贝壳船的想法的


    2楼2023-03-14 18:00
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      2026-02-22 02:04:36
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      其聊聊大饼船不如船难好操控的一些相关说法。
      对于这个,第一我想说的是态度是很重要的,饥荒是生存游戏,而玩生存游戏,本质上是去解一道设计者做出的题目,整个航海体统,是镶嵌在永恒大陆这个大题目下的一道小题目,一步一步去解题,去更好的了解学习适应,最终解出最终答案是一个非常美好的过程,如果只是想着上来就得到最终答案,会错过很多设计题目的作者的很多心思,尤其是现在永恒大陆有了更多开放世界的风格,只要不要那么着急,慢慢了解这个世界,真的是不错的体验。
      说回大饼船,大饼船多人合作出海,不管是钓鱼挖宝还是探索海图,体验真的不错的。至于这个操控问题,我觉得真的不难学习,和种田系统一样,如果上来就关注数据本身,确实会感觉很复杂,但是如果从现实的经验入手,入门是很容易的,在农村种田先锄地,然后撒种子,浇水施肥除害虫,要分辨紮草然后去掉,这是一个很自然的过程,这也是我觉得种田系统很好的原因,因为直观所以容易上手,至于那些压力值什么的具体数据,是为了追求最优才需要学习了解的。同样大饼船也一样,开船升帆起锚也一样,听船收帆下锚,这很直观,至于不同的海域有不同的起锚速度,不同的帆有不同的速度加成,这也是后续追求的。


      3楼2023-03-14 18:18
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        当然大饼船也会遇到很多问题,但是我觉得比较典型的问题不在于大饼船本身,而在于外部。
        比如大饼船容易撞礁石的问题,我觉得这是海洋设计的问题,其实相比麻烦之海刚出来的时候,海上的礁石已经少了很多了,然而还是太多了,我并不是说联机的海洋得像船难那样没有礁石系统,但是现在海洋上的礁石还是太多了,尤其是开始出海洋的时候,给我的感觉就像为了填充海洋空白设计的一样,我觉得完全可以减少礁石的数量,增加更多的海洋生态,比如船难的红树林系统,不仅增加了海洋的生态,也能为玩家提供一年四季的草树枝木头材料,当然现在联机水中木效果差不多。
        另外就是涉及到大饼船的战斗,典型的帝王蟹,我同样觉得这不是大饼船的问题,是帝王蟹的设计有问题,这个问题和蛤蟆很像,就是一个人打和两个人打,完全是两种体验,不论是物资消耗还是操作手感,只能说对单人玩家确实欠缺考验,之前有小伙伴提出的能根据参战角色数量动态调整我感觉挺不错的,如果帝王蟹单人打,只有一根钳子会夹住船,去掉那个攻击频率打断回血的设定,改成蚁狮那种回血机制,然后加一个类似中庭激活之后不会地震不会来蠕虫一样,激活帝王蟹之后不会来海盗鲨鱼的设定,我相信帝王蟹的单人体验会好非常多


        4楼2023-03-14 18:34
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          你说得对,但是我实在懒得造那么多东西,就是一个船,一个桨,一个绞盘 一堆补丁


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-14 18:38
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            所以综上所述,我是完全推荐各位去了解熟悉大饼船系统的,升帆起锚的感觉,是完全不同于陆地上的走路的。
            就像不要用陆地走路的感觉去学习游泳开车一样,那样肯定是体验不好的,抱着一个了解新鲜事物的心态去学习适应,我相信就像学习做饭种田一样,同样是很不错的饥荒内容体验的。而且大饼船还能自我设计,类似镇楼图一样,开着这样一艘船航海,就像现代的游轮一样,体验和开个木头筏子去航行,是完全不同的体验的,尤其是类似现在的航道一样,如果你提前开了一定的海图,确定了没有礁石藤壶啥的航道之后,完全可以在航行的过程中做做饭,看看刷了什么鱼之类的事儿,是很舒服的。
            至于战斗系统,我更建议去反映帝王蟹以及邪天翁本身的一些问题,毕竟这个航海模拟了现实,但是战斗却很怪,相反,我倒是觉得海盗的上船抢劫的战斗设计的不错,虽然我本身很讨厌猴子


            6楼2023-03-14 18:45
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              好家伙,这是在大饼上安家了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-14 18:58
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                我觉得要不出一个可以有一个灭火器范围那么大的船,这样子直接海上安基地


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-03-14 19:10
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                  2026-02-22 01:58:36
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                  不要灭火器,换成冷/热火堆,夏天去水中木过


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-03-14 19:17
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                    其实我在想能不能出一些新的生物群落,海上可发展的东西还挺多的,就不要整太多阴间的东西了,比如啥水母群落啊,贼鸥聚集的岛啊(会抢夺地上的食物的海鸥我都觉得比猴子可爱)还有新的boss(我也有想过)最好能给一个撞上障碍物不会破坏船,而是会反弹的水母保险杠,然后加一个船动力推进器,以及船上捕鱼套件和存大量的鱼船仓,就海上要不是月岛和猴岛给的东西还不错谁想出海啊


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-14 19:23
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                      最好有一个风景宜人物资丰富的小岛,生活着一个新的种族,别老惦记那猴子


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-03-14 19:25
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                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-03-14 19:44
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                          感觉不如海难船+螺旋桨。。。方便


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-03-14 20:11
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                            ui改改,我能用快捷键或者是一个弹出来的面板完成拉帆转向起锚这玩意能少被骂一顿
                            这东西刚出来的时候设计问题是真的多,如果我在上面建家,被撞了后我怎么知道哪里需要修?现在只能说慢慢改了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-03-14 21:31
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                              2026-02-22 01:52:36
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                              给楼主推荐一个大船mod,我每次开档必开mod之一,特别喜欢搞一个东西齐全的小船出海


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2023-03-14 21:35
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