(先不讨论运行速度了,毕竟这个一时半会也解决不了)
一,任命太守最好能有一键任命,一个一个来要死的,或者出个总督职位,让ai去弄。
二,跑商搭建路线也能有个快捷的方式,一个一个搭建路线太费时间了。
三,开放游戏,官方要是不知道该做什么,就让玩家去弄,这类策略游戏有几个不是靠玩家mod来维持的?原有的剧本制作功能太拉跨。
四,城镇,田矿之类的设施要跑一次商才能有产量这是什么鬼原理?这么多设施一个一个去跑?要不就出个快捷跑商,要不就改改原理。
五,大数据统计,你要是改成丁亩制,那个产粮统计几乎就快没了,国家不纳粮不代表不产粮啊,工商统计也是,你要是税率调成0,那个工商和粮产统计就没得了。严重影响种田党的乐趣。还有那个人均统计真的是看人口和耕地的比例,排名前几的全是那些人少地大的城完全不考虑生产力水平。
六,限制ai高级兵,爆兵,。游牧那类势力一个个装备精良,反观玩家这边,个个提把菜刀冲锋陷阵,这能有历史体验?后期ai每个座城能塞几十万人。ai不需要资源这种bug就不能改改?
一,任命太守最好能有一键任命,一个一个来要死的,或者出个总督职位,让ai去弄。
二,跑商搭建路线也能有个快捷的方式,一个一个搭建路线太费时间了。
三,开放游戏,官方要是不知道该做什么,就让玩家去弄,这类策略游戏有几个不是靠玩家mod来维持的?原有的剧本制作功能太拉跨。
四,城镇,田矿之类的设施要跑一次商才能有产量这是什么鬼原理?这么多设施一个一个去跑?要不就出个快捷跑商,要不就改改原理。
五,大数据统计,你要是改成丁亩制,那个产粮统计几乎就快没了,国家不纳粮不代表不产粮啊,工商统计也是,你要是税率调成0,那个工商和粮产统计就没得了。严重影响种田党的乐趣。还有那个人均统计真的是看人口和耕地的比例,排名前几的全是那些人少地大的城完全不考虑生产力水平。
六,限制ai高级兵,爆兵,。游牧那类势力一个个装备精良,反观玩家这边,个个提把菜刀冲锋陷阵,这能有历史体验?后期ai每个座城能塞几十万人。ai不需要资源这种bug就不能改改?



小胡子









