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回复:关于DMZ的一些想法

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第三方面,游戏节奏的问题,尽管都说19机动性残废,但是那也只是和自己比,对比猎杀对决或者塔科夫,cod的机动性显然与前两者不是一个量级的,并且由于地图存在大量UAV塔,UAV连杀获取门槛低,同时人机还会掉落小UAV,这些因素加在一起,导致信息获取太过于容易,导致对于脚步等细节信息的获取重要性大大降低


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-03-14 11:02
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    但是,快节奏也有快节奏的玩法,作为一款爽游,cod显然不能向塔科夫学习硬核,向猎杀对决学习慢热,信息获取的简单使得玩家在对局中极易发现敌对小队并爆发战斗,而这点其实是符合cod的高机动快节奏爽游性质的,DMZ在这方面的设计的确符合了游戏特色,设计得可以说正确,但不够优秀。


    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-03-14 11:02
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      2026-03-02 04:03:18
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      现在的DMZ,UAV塔的覆盖太过广泛,应该在一些上述资源丰富的重要地带设置系统的反UAV装置,同时移除UAV塔,让玩家的普通UAV无法使用,只有尖端UAV能使用,这样变相增加了尖端UAV的价值,因为但凡玩过DMZ的玩家都知道在DMZ里尖端U是远不如普通U好用的,但是尖端UAV并不能分辨玩家和ai,这些地区ai数量的丰富又不至于让尖端U在这些地方过于无解。毕竟高回报地区必须得有高风险,无论是ai带来的风险还是玩家带来的;相对的,资源匮乏地区的UAV塔密集程度不变,这样也可以产生一个堵武器箱以外的类似玩法:堵高价值地区,即可以占据高价值地区附近贫瘠地区的UAV塔,等发现有玩家从高价值地区出来后便可以着手杀人越货。但是毕竟从高价值地区杀出来的玩家,身上装备一定不会差,故而这依然是高风险高收益的对抗,一方有好装备,一方有UAV塔的信息支援


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-03-14 11:11
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        我发现有很多人再说死亡惩罚高的事情,就拿目前的dmz来说,只要有玩一段时间,甚至不要求你是老玩家,就算上把被打死下把变成果吊,有一个保险库武器和一张要塞卡,有条件的还可以带把市政厅钥匙,这样去海狮岛进进大包三甲不是相当轻松么,至于本该极难获取的高质量武器方面,现在有保险库bug,时不时就会爆仓


        IP属地:浙江来自Android客户端44楼2023-03-14 11:39
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          现在的死亡惩罚不能说低了,只能说几乎没有,这固然不是坏事,但是同样也消磨了玩家获取高端装备的热情和杀人越货的正反馈,毕竟唾手可及的三甲大包和1w2就能买一个的连杀已经是最高等级的装备了,dmz也不是鼓励pvp的模式,那经营还有什么意思可言呢



          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2023-03-14 11:40
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