
每次遇到讨论画家的帖子总有个人说画家拉,理由是困梦困瘟刚开本的时候进不去。殊不知俄服是先开的困梦后开的瘟疫。韩服瘟疫刚开的时候清一色画家,过本了才换的诗人圣骑。
这个职业奶量大护盾常驻,开荒为的就是尽量见机制,奶大=熟练度增长快。
开荒的时候无论是奶还是dps,都得吃吃技能才知道什么技能可以靠护盾硬吃,什么技能不能吃,连霸体硬顶吃技能都不会,怎么可能打的高。
在这方面圣骑诗人有天然劣势,圣骑护盾cd长,诗人护盾一定有空窗期,都得需要奶去填,圣骑奶量又不高的情况下就是被慢慢磨血,直观体验就是开荒期大药吃的比画家多。诗人虽然只奶的情况下也还行,但是有空窗器一定会掉血和没空窗期完全覆盖且可以想让谁去吃谁就去吃的画家完全不是一个量级的。
你要说大家都熟练了exp伐木,那画家z增伤低一些的短处确实无法解决,但是你要知道一个奶的增伤不算z的情况下全程增伤大约就有51%,z本身有13%左右短期增伤(600多专长)。多出1100~1200专长增加的百分之5~8%左右数值在总占比里其实并不高。只是大数字让人有迷惑性,对齐爆发收益才可以,但是想打的高,光对齐爆发是不够的。对于大多数职业来说。你得尽可能的去用奶的护盾吃能吃的硬直技能,输出都是一点点抠出来的,这点无论是开荒还是exp都适用。
个人觉得奶的熟练度:
入门奶(技能尽量不空转)→中端奶(会根据副本换合适的技能,会对齐爆发)→老手奶(知道哪些技能dps能吃,给dps提前上盾方便dps顶着打)→顶尖奶(还没达到,不知道)
到达老手这个熟练度之后,其实三奶差距已经很小了。诗人圣骑更倾向于直接的大数字,画家的作用是增加全程的dps,这需要dps本身的操作也达到一样的水平才行。
所以说,dps玩得好,奶也会玩,奶玩得好,dps也会玩。
最后,引用一下b站某主播的话:韩国人就很会玩吗,韩国人也菜的一笔,他们根本不去想,大部分是抄作业的。