夏日红茶 21:28:27
晚上好,我今天1周目通关了。但是我不得不说这个游戏,底子很好。但是框架没有达起来,所有的人物和剧情一盘散沙。我认为要做好这个游戏,需要将所有的NPC和剧情都为100日后的剧情服务。另外100日后的大事件难度太低,需要提升到玩家100级都不能完美解决的难度(多个战场不能拯救所有人或者就是打不赢除非开修改器),玩家要解决这个难度,必须充分利用好江湖资源,可以通过某些人物,或者某些人物,某些剧情来降低100日大事件的难度,比如干掉某个贪官,暗杀掉燕国某个将领等等。
夏日红茶 21:29:37
通过玩家的行动,肉眼可见的影响100日大事件的难度,比如干掉一个贪官,100日的我方士兵的立绘明显改变,等级明显上升之类的。
夏日红茶 21:33:04
对于玩家选择燕国,也可以通过宋国一些不愿屈服的宋国将领来演绎,通过出彩的NPC来演绎,诛玩家的心。毕竟加入燕国,需要投名状。另外对燕国胜利后要有所描写。让玩家心疼。
夏日红茶 21:34:48
对于每个NPC 他们应该都有自己的行动逻辑。 比如无名小村的 包打听 想游历江湖,那么主角不带他,他自己也可以四处游历,与主角再会,帮助主角,建立羁绊,最后在100日大事件中,贡献他的人物弧光
听听 21:36:22
收到建议哦
夏日红茶 21:36:23
你好,我现在有事不在,一会再和你联系。
夏日红茶 21:36:37
比如客栈老板娘,被人点名追杀,虽然主角没有带老板娘走,但是老板娘也可以为了逃避追杀,到其他地方隐姓埋名(可以给老板娘一些更好的身份和秘密),当然最后在100日大事件中,老板娘也发挥了一定作用
夏日红茶 21:42:21
铁匠 虽然没有在主角的帮助下回到门派,但是因为某些原因,最后也回归了门派,与主角又再次见面,发生了一些故事。在最后的战场中,帮助打造兵器,使得宋国抵抗军队拿上了更好的武器(立绘改变,等级,攻击力上升)
夏日红茶 21:42:46
诸如此例。 所有的人物和剧情,都为了100日的大高潮做准备。
夏日红茶 21:43:31
另外,不要让玩家1周目就玩出happyending,充分利用玩家的遗憾心理,在多周目的时候才能达到真happyending。
夏日红茶 21:44:13
这个可以通过 通关后解锁新的特征,选用后来实现。或者继承文档的方式。
夏日红茶 21:45:26
想象主角是一个轮回者,玩家是一个魂穿。不断的轮回,每次轮回都有些许的不一样,世界,历史都因玩家改变。这能极大的提升代入感,和玩家的成就感。
夏日红茶 21:46:13
请不要把这个游戏,变成一个堆数值的游戏。 要想游戏好,剧情框架是最重要的。玩法其次,请不要砸了自己的招牌。
夏日红茶 21:49:03
另外,对于武功。 我强烈建议主角可以在某些情况下 参悟出更好的功法,比如武功A和武功B 主角都学了,在某些时候(悟性高?或者其他人物的点拨),主角可以将两者的优点合成武功C,或者开局虽然是个低级功法,但是随着使用,主角可以悟出更好的功法,就是所谓的品质升级。
晚上好,我今天1周目通关了。但是我不得不说这个游戏,底子很好。但是框架没有达起来,所有的人物和剧情一盘散沙。我认为要做好这个游戏,需要将所有的NPC和剧情都为100日后的剧情服务。另外100日后的大事件难度太低,需要提升到玩家100级都不能完美解决的难度(多个战场不能拯救所有人或者就是打不赢除非开修改器),玩家要解决这个难度,必须充分利用好江湖资源,可以通过某些人物,或者某些人物,某些剧情来降低100日大事件的难度,比如干掉某个贪官,暗杀掉燕国某个将领等等。
夏日红茶 21:29:37
通过玩家的行动,肉眼可见的影响100日大事件的难度,比如干掉一个贪官,100日的我方士兵的立绘明显改变,等级明显上升之类的。
夏日红茶 21:33:04
对于玩家选择燕国,也可以通过宋国一些不愿屈服的宋国将领来演绎,通过出彩的NPC来演绎,诛玩家的心。毕竟加入燕国,需要投名状。另外对燕国胜利后要有所描写。让玩家心疼。
夏日红茶 21:34:48
对于每个NPC 他们应该都有自己的行动逻辑。 比如无名小村的 包打听 想游历江湖,那么主角不带他,他自己也可以四处游历,与主角再会,帮助主角,建立羁绊,最后在100日大事件中,贡献他的人物弧光
听听 21:36:22
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夏日红茶 21:36:23
你好,我现在有事不在,一会再和你联系。
夏日红茶 21:36:37
比如客栈老板娘,被人点名追杀,虽然主角没有带老板娘走,但是老板娘也可以为了逃避追杀,到其他地方隐姓埋名(可以给老板娘一些更好的身份和秘密),当然最后在100日大事件中,老板娘也发挥了一定作用
夏日红茶 21:42:21
铁匠 虽然没有在主角的帮助下回到门派,但是因为某些原因,最后也回归了门派,与主角又再次见面,发生了一些故事。在最后的战场中,帮助打造兵器,使得宋国抵抗军队拿上了更好的武器(立绘改变,等级,攻击力上升)
夏日红茶 21:42:46
诸如此例。 所有的人物和剧情,都为了100日的大高潮做准备。
夏日红茶 21:43:31
另外,不要让玩家1周目就玩出happyending,充分利用玩家的遗憾心理,在多周目的时候才能达到真happyending。
夏日红茶 21:44:13
这个可以通过 通关后解锁新的特征,选用后来实现。或者继承文档的方式。
夏日红茶 21:45:26
想象主角是一个轮回者,玩家是一个魂穿。不断的轮回,每次轮回都有些许的不一样,世界,历史都因玩家改变。这能极大的提升代入感,和玩家的成就感。
夏日红茶 21:46:13
请不要把这个游戏,变成一个堆数值的游戏。 要想游戏好,剧情框架是最重要的。玩法其次,请不要砸了自己的招牌。
夏日红茶 21:49:03
另外,对于武功。 我强烈建议主角可以在某些情况下 参悟出更好的功法,比如武功A和武功B 主角都学了,在某些时候(悟性高?或者其他人物的点拨),主角可以将两者的优点合成武功C,或者开局虽然是个低级功法,但是随着使用,主角可以悟出更好的功法,就是所谓的品质升级。











