世界玩了500小时+,崛起玩了200小时+,个人更喜欢世界,首先是细节方面,世界的猫饭不用多说了吧,据点里的各种设施和猫猫,都值得细细的观察,月尘据点的猫猫熬汤差点掉下去,一个鼻涕把调料喷飞,手工揉面团……,集会所温泉可以和猫猫玩耍,可以和别的玩家掰手腕,捕获怪物后可以在据点看到,根据怪物不同可以和研究人员触发不同的对话,各种细节都增加了据点的生活感,崛起与之相比,细节感觉就少了很多,有趣一点的就火芸会在集会所画画然后觉得很丑收起来,然后就是地图,感觉世界的复杂和纵深程度更厉害,怪物移动也更有意思,例如那个跳台,怪物的家也有各种效果,例如炫鸟的家是用各种贝壳做的,会强化闪光灯效果,背着也会被闪到,浮眠龙在家里会穿梭在各个洞口,肉蛋冲击,而曙光呢,大多都是钻进一个山洞里,然后就转到别的区了,更没有所谓的家,然后说武器打击感,本人常用大剑(物理攻击),铳枪(专治肉质差粪怪),弓箭(属性攻击),个人觉得曙光的近战武器打击感弱了很多,大剑强击,太刀登龙,都没有镜头的拉伸,特别是大剑,世界真蓄力人物会有一个惯性,砍下去后腿都离地翘起来,让人感觉武器很有重量感,曙光就软绵绵的,然后说说武器打法,曙光的大剑打法感觉很畸形,因为gp真蓄的伤害太高了,与其他的打法(拔刀流什么的差距太大,但是每只怪的gp点又都不一样(除了开局吼),导致感觉遇到的每只新怪,我都是一个大剑萌新,而且大剑不像弓箭什么的,空一发就800多伤害,一但蓄空(前面可能等了40多秒等gp),挫败感十足,还有最后的爆肝内容对比,世界的聚魔之地不计算猫车数量,而且类似探索,怪可以连着打,不用重新进地图读条,而曙光呢,**怪异化,一次最多打三只怪,打一次就要结算一次,再吃一次猫饭,刷到后面打一次任务怪物等级还只升一级,真是纯纯的坐牢,去蹭别人的任务,哦,结果自己探究等级也不够高,还是tm得刷,世界蹭聚魔之地就没有限制,别人地图等级高,你就可以打对应的历战怪物,还有世界的冥赤龙,富婆,当年和朋友刷起来,那真是他妈热血沸腾,曙光就没有类似的副本怪物。最后就是我个人觉得世界人多的关键点,就是救援系统,进任务之前就可以看到任务信息,队员武器等,看到黑龙救援3个人都是大剑,马上冲进去进行团建,4把大剑,敲得黑龙头晕,或者4把铳枪,黑龙大哥抽这个,得劲儿,打完还可以放烟花,堆雪人,升龙拳,不像崛起,指定怪物又搜不到,不指定又tm开盲盒,还不知道队员是什么人,又没有道具整活。综上所述,世界yyds!