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回复:关于新版本结局的个人看法

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大多素克系游戏里强调人类在整个宇宙,古神面前无比渺小,潜渊症却反其道而行之,讲述了一个人类靠着意志和牺牲最终战胜了未知的故事,在我看来这个故事有好有坏吧,最后虽然人类仍在茫茫宇宙之中奋力挣扎,但确实有着希望的,玩家驾驶的那一船勇士最终战胜了未知,尽管人类正在面对未知,正在面对看上去不可击败的敌人,但最终还是可以去克服的,整个故事大体就是在歌颂人类的。败就败在了故事本来还是以克为主题的,在最后来这么一下的确不妥,而且玩家面对的也不是真正的古神,而是一个外星文明建造的神,这么一看,就差了些味道。但在我看来还是可以接受的,玩过太多玩家在面对绝对力量无力的游戏了,有些疲劳,偶尔当一个扭转乾坤,改变未来的英雄也是不错的


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端18楼2023-03-13 20:06
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    对这最终boss的剧情设计有点失望,剧情有点说不出来的平淡,又有点谜语人,我还是期待木卫二的人类内斗有意思


    IP属地:广东19楼2023-03-13 22:31
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      2026-01-19 02:44:06
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      我也觉得有些失望,潜渊症很大的魅力就是未知,玩家向未知进发,向未知探索,去向那完全没有涉足过的地方。现在的boss嘛,挺有游戏性的,背景仔细看也可以猜出大概是被传送到大红斑那了,但是对着一个雕像开火有种...一切未知被板上钉钉的感觉,就那种对一切好奇感被消灭了。
      虽然原来那个火球很草率,但还是挺有意境的。


      IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2023-03-14 01:38
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        其实我个人希望是那种強调人类无力,沒有未來但仍然有一丝丝希望又保留未知的结局,而不是那种“我在这里放个大Boss,大家打败它就完结灑花”,潜渊症对大多数玩家最吸引的地方就在于它提供了一个有趣,深刻,并且有一定真实感的背景,这种背景让玩家有很高的代入感并乐在其中,我个人认为潜渊症的结局不需要什么boss,它需要的是一个能对遊戏背景进行更多的讨论及猜想的结局


        IP属地:中国澳门来自Android客户端21楼2023-03-15 12:22
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          没玩到结局,但b站上看过相关视频,表现手法个人可能有点不喜欢,但内核还是能接受的,毕竟我个人玩了好几年群星这种科幻游戏了,人定胜天可以说是刻在DNA里了,要突然来一个不能解决甚至不能理解、未来也不能理解的“科幻”内容,反而觉得不习惯


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-03-15 15:34
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