考虑到卧龙还不完整,而仁王12上PC(别问PS4
)的时候是完整版了,所以只针对目前,先丢个人结论(P4手柄玩的,非键鼠)...
卧龙玩的爽,做得是真糙。仁王是想爽?先过这九九八十一难。
详细点:大众角度来说卧龙动作系统打起来很爽,战斗简化上下限到位和一周目的难度设置比较合理,门槛低是目前入坑忍者组的良作,且战斗系统应该还有挖掘的东西。对动作玩家来还是单调了点,甚至搓招派生基本没了
,和忍组以前的作品有明显区别,算有一些不爽吧,总的来说我对卧龙动作评价还是很正面的。
仁王12的战斗系统上限高,上手门槛也非常的高(切段残心容易猪脑过载
),开荒期技能和词条不全,配合其他要素可以说难上难,初期很难体会到爽点,逃课都比较难逃,可偏偏爽点是要4-5周目后能坚持刷到装备成型期才能完整体会到....筛网太细了,当初仁王1刚发售的初始评价就是最直观的体现。
地图相比仁王无论是地形还是解密要素是大大大提升,仁王12的贵物地图
,只接触卧龙的人可能没感觉,只能说没玩过的快去玩
,我很期待破防言论。
卧龙怪物配置也阳间很多,阴是多,但大多阴不死人了,至于堆怪问题,卧龙的性能应对2只以上都会开始吃力,有些位置看起来堆怪,实际上扎堆3只以上的地方都会给处理方式,好好规划别硬莽就行。缺点就是种类真的少,后续也是老味道几步一个精英,而且仇恨机制感觉有问题,失误跑路怪仇恨很难脱离,能追十八条街过来揍你或干等着你回去再揍你。
仁王的堆是真的堆
,弓枪炮处理过后,1打多的场面还是不少,就算仁王1打多的性能是爆了卧龙,但是同样防不住画面外的冷箭(忍龙同理,画面外的小怪疯狂输出),只要数量一上去,或多精英在场就准备落命,好在仇恨机制正常,能跑的时候,怪物会脱离仇恨,地图清干净点,有助迂回勾引。
系统方面和仁王完全不能比,就算仁王1初版也比不过!
跑图就不说了,希望后续更新能设置已通关的图能自定义需不需要插旗,尤其是小旗,找小旗一周目体验就行了,这后期刷子游戏可不兴次次插旗。还有补给问题和仓库问题,简直贵物,铁匠UI及筛选麻烦也上点心
。
优化....连显卡都跑不满,还谈什么...就不谈画面闪烁和黑屏闪退问题了。
卧龙玩的爽,做得是真糙。仁王是想爽?先过这九九八十一难。
详细点:大众角度来说卧龙动作系统打起来很爽,战斗简化上下限到位和一周目的难度设置比较合理,门槛低是目前入坑忍者组的良作,且战斗系统应该还有挖掘的东西。对动作玩家来还是单调了点,甚至搓招派生基本没了
仁王12的战斗系统上限高,上手门槛也非常的高(切段残心容易猪脑过载
地图相比仁王无论是地形还是解密要素是大大大提升,仁王12的贵物地图
卧龙怪物配置也阳间很多,阴是多,但大多阴不死人了,至于堆怪问题,卧龙的性能应对2只以上都会开始吃力,有些位置看起来堆怪,实际上扎堆3只以上的地方都会给处理方式,好好规划别硬莽就行。缺点就是种类真的少,后续也是老味道几步一个精英,而且仇恨机制感觉有问题,失误跑路怪仇恨很难脱离,能追十八条街过来揍你或干等着你回去再揍你。
仁王的堆是真的堆
系统方面和仁王完全不能比,就算仁王1初版也比不过!
跑图就不说了,希望后续更新能设置已通关的图能自定义需不需要插旗,尤其是小旗,找小旗一周目体验就行了,这后期刷子游戏可不兴次次插旗。还有补给问题和仓库问题,简直贵物,铁匠UI及筛选麻烦也上点心
优化....连显卡都跑不满,还谈什么...就不谈画面闪烁和黑屏闪退问题了。









